都说十年足以改变很多事情,可时间这种常人根本难以抵挡的“神秘力量”,却在《率土之滨》这里彻底失效了。
要知道,提起十年前那段属于SLG的黄金时代,很多人第一反应就是《率土之滨》。当年它凭借独特的玩法和运营模式,在SLG圈里掀起了一股浪潮,甚至让整个行业都跟着它的节奏走,"率土like"也成了形容这类游戏的常用词。可十年后再看,《率土之滨》不仅没有一点老游戏的样子,甚至相比当年也丝毫不显疲态。
根据最新统计显示,截至六月上旬,《率土之滨》仅iOS平台的下载量就突破了80万次,把其他头部竞品甩出了整整40个百分点。收入方面则更为夸张,五月份的iOS端收入相比春节档坐镇的二月份反倒涨了28%。要知道,现在可是行业整体都在下滑的大环境,别的友商连生存都是个事,更别说实现“逆生长”了。
当然,《率土之滨》能做到这点,并非是靠什么花活,他们只是把十年前就认定的事坚持了下来——对玩家真诚,敢为改变现状下狠手。
今年年初推出的"青春服",就是最好的例子。以前SLG总把付费当门槛,限定卡池、稀有战法、核心武将,哪个不是得充钱才能拿到?结果青春服直接对着这些痛点精准下手:玩家那这日常做任务、参与活动攒下的铜币就能直接抽卡,而且每次抽卡必出五星武将,抽完就能立刻上场用,形成铜币-抽卡的良性循环。
宝物、文臣这些原本用来"逼氪"的冗余玩法也被全部删除,战法免费解锁,抽取概率还均等。换句话说,只要玩家不执着于那些不影响战力的外观或装饰,青春服里真能实现"免费玩游戏"。
这改动刚推出时,很多人还等着看笑话。结果青春服开服首日,首批十余组服务器十分钟内注册名额就被抢空,官方连夜加开十余组新服,还是有不少玩家排着队等进去。现在青春服已经开了两百多组服务器,苹果畅销榜排名蹭蹭往上涨,抖音上相关话题的点击量更是破了4.3亿。
但这还不算完,就在六月初,《率土之滨》居然官宣要掏出一亿预算办"开荒节"。活动期间,玩家只要在指定服务器注册角色,就能参与7000万虎符的全服瓜分;首次攻占5级以上地块,有机会触发最高9999虎符的"隐藏彩蛋";赛季结算时进服务器榜单的玩家,还能拿金钞和稀有周边。
在这基础上,官方还在游戏外准备了多重活动。登录游戏完成任务的玩家即可参与抽奖,最低获得50虎符,最高可获得6480虎符的极品奖励。官方直播间更是准备了2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额,主打的就是一个见者有份。
当然,即便取得了如此惊艳的成绩,《率土之滨》也没想着当什么标杆,只是希望通过自己的现身说法,推动整个行业的发展。
因为在这个套路遍地的时代,玩家的信任早就在一次次防范中消磨殆尽。但一款游戏要想实现长期运营,那玩家的信任就是最宝贵的财富。这份财富,是不容任何套路亵渎的。