
2000亿美元(约1.4万亿元人民币)规模的电子游戏产业迎来了30年来的最大危机。智能手机和主机引领的电子游戏产业的复兴现在被评价为已经达到了增长极限。
17日(当地时间),据英国《金融时报》(FT)报道,索尼上周下调了PlayStation 5(PS5)的销售预测值。2023财年(2023年4月至2024年3月)期间,PS5销售预测值从前2500万部减少到2100万部。
索尼高级副总裁松冈直美预测说:“今后PS5将进入生命周期的后半段。因此,年销售速度将从下一财年开始下降。”
销售低迷的担忧不仅仅是索尼的问题。电子艺术(EA)第三季度(2023年9月至12月)每股净利润(EPS)报告为1.07美元,大幅低于市场预期2.94美元。Take To也以广告事业不振等为由公开了低于预期的业绩。
数据分析企业数据显示,据统计,去年手机游戏消费支出同比减少2%,达到1073亿美元。今年可能会反弹,但估计会有较低的个位数增长率。
这与新型冠状病毒肺炎大流行期间行业创纪录增长形成鲜明对比。由于疫情出行困难,人们将大量时间和金钱用于游戏支出,但这段时间结束后,电子游戏行业迅速衰退。
业界衰退的主要原因是全球范围内进入减少趋势的智能手机销售和游戏开发费用上升、免费网络游戏的急剧增长等。特别是,很多人担心引领业界的PlayStation和Xbox的低迷。两个品牌在2020年结束后都没有推出新的控制台。
Enders Analytics分析师加里斯·瑟特克利夫分析说:“游戏行业存在与控制台相关的问题。没有人购买Xbox,PS5有相当大的折扣。这证明了控制台不是游戏的增长模式。”
业界正在通过降低成本寻求解决方法。继去年解雇1万人之后,今年也解雇了数千人。
安培分析总监皮尔斯•哈丁-罗尔斯解释说:“当企业讨论超过1亿美元的预算时,即使是大企业,如果失败2~3个游戏,在经济上也会遇到困难。增长、收益性、预算等商业上需要担心的东西太多了。”“我们生活在一个增长缓慢得多的时代。”