哥特舰队阿玛达混沌舰队怎么玩纳垢近战战术分析
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2024-02-19 04:52:17
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由虚幻4引擎打造的战锤40K系列新作哥特舰队:阿玛达,已于今日开始登陆PC平台了,玩家可以从帝国、混乱、灵族和兽族四个阵营中选择担任指挥官,操控庞大的太空舰队,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。不过很多玩家对混沌舰队的近战打法不是很了解,那么今天就为大家带来哥特舰队阿玛达 混沌舰队怎么玩 纳垢近战战术分析,一起来看看吧。

混沌舰队纳垢近战战术:

战术的组成:基于双人游戏。

首先混沌的机动性并不好,宏炮的威力也很一般,而且非常不耐打。打架的基本功是狗斗而不是硬肛,这点很重要。N爹流也不是正面肛的战术。

N爹印能给战舰带来两个好处。一个是近战可以烧人,一个是兵力值提升。而兵力值的提升可以让跳帮和反跳帮都提升成功率。目前我跳帮(不是传送)还没有哪次没让对方坏零件的,而对面跳我,哪怕你是兽人也好,基本上是坏不了任何东西的。烧人则是另一个好处,烧人的实际DPS非常高,无视护盾无视装甲,而且DPS基本上等于宏炮在不停的打而且没有角度问题。

选择N印基本上放弃航母和远战了,要玩就玩暴力输出,选择宏炮舰加上穿甲弹是必不可少的。战舰升级在最后选加速减少25%油量消耗。其他全是升级生存能力为好,护盾最大值这个建议升级因为实际上增加了不少血量。这样一来加上技能上的灌满能量槽和嘲讽/开眼,可以最大程度的吃掉豆芽。下面我来讲对战战术:

实战中效果:

打帝国基本上没有什么悬念。帝国基本上就两种人,一个部署是战列一艘,一个不是战列。N印打非战列帝国基本上就是冲上去,撞不撞看运气,关键是吓得他改变方向,然后他改变方向的时候烧他打他。他队形肯定完了,就变成几个打一个了,集火撸死,速度非常快。混沌玩家要注意角度等等,N印的精髓除了烧人和近距离跳帮以外,最重要的是混沌的速度和转弯都很快,可以让宏炮打前面打后面不行开加速。帝国的宏炮开火速度慢,碰上狗斗基本发挥不出来。帝国战列则比较麻烦,落单还好说,最怕的是它压阵,而且对手配合很好,很注意互相照应。如果对方盟友是宏炮帝国或者兽人,那基本上只能慢慢磨看看能不能找到破绽。如果不是的话,优先撸死容易撸的。

打兽人其实很简单。首先兽人玩家基本上不会出侧舷炮这种东西,因为他们根本不会想到有人会来3km以内,而3km恰恰是N印的输出首选范围。然后兽人就是一个耐打的沙包,前面很猛但是转身和飞行速度都很慢,狗斗打死他连开火的机会都没有。如果不小心要撞你,只要有一点距离,就暂停然后高速转身再加一把力,基本都能躲开。然后凭借高速重整就行。

打豆芽的话,首先我的高速配置保证你有2.5管喷射。真正能对N印造成威胁的就是战巡和战列的激光。在高速配置下,战巡只是速度略快。因为射程限制,你完全可以弄到近程然后一个嘲讽的时间就可以贴身拆引擎烧人弄宏炮撸,第二个直接送他归西。打战列比较麻烦,因为它的激光太呵呵了。打战列,它的一束激光可以把加强护盾打掉再打掉一两格血。然而,如果加速狂奔的话,战列其实跑不过混沌巡洋或者战巡,而且接近率很高。然后就是开视野嘲讽打死。但是绝对要记得舰头要基本朝着它才能追得上,不求对准但是不能有大拐弯。

混沌内战,只要对方不是N印死磕系,基本上都是瞬间被打死,比帝国还轻松。

N印最大的特点就是烂强,打谁都是有不小的优势。帝国NOVA被削以后我就不说了,现在帝国基本等于废了。至于宏炮,近距对打没有战列基本是N印赢。兽人在混沌的机动性之下只能被动挨打。豆芽可以一战,但是反过来讲,豆芽打另外两个族基本上不用担心,只有混沌需要一战。混沌内战,对方要是个不懂行的,来个远战流/航母流,那就不说了。

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