《群星stellaris》怎么自定义战舰?自定义战舰方法分享
创始人
2024-02-19 10:31:31
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《群星stellaris》在宇宙背景下,自己建造一艘喜欢的战舰去战斗,最爽莫过于此,小编带来自定义战舰的方法,一起看一下吧。

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   游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下

   HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

   不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚

   如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意

   玩过游戏的都知道了船体由三部分组成

   shipsize

   sectiontemplate

   componenttemplate

   分别在common目录下有3个文件夹

   打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以

   从头造一艘船来说明下具体怎么做吧

   先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型

   例如

   Aurora={#船型名称

   max_speed=5.5#战略地图最大速度

   acceleration=0.5#加速度

   rotation_speed=0.1#转向速度

   combat_max_speed=@corvette_combat_speed#战斗内的速度和转向,影响回避率

   combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头

   collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半径

   modifier={#船型的buff,可以随便加,最好参照已有的

   ship_armor_add=2

   ship_evasion_mult=0.15

   }

   max_hitpoints=400#血量

   size_multiplier=1#这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是84,巡洋是43,看着改吧

   fleet_slot_size=1

   section_slots={"mid"={locator="part1"}}#重点来了

   #section_slots必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加

   #这个part

   num_target_locators=2#同时瞄准目标数

   is_space_station=no#是不是空间站

   icon_frame=2#建造时的图标图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的

   #另,各种肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!

   base_buildtime=60#建造时间

   can_have_federation_design=no#不可获得盟友的设计

   enable_default_design=no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船

   class=shipclass_military#级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)

   required_component_set="ftl_components"

   required_component_set="combat_computers"

   required_component_set="thruster_components"

   required_component_set="ship_sensor_components"#必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等

   按照上面的情况玩家们可以自行修改战舰。

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