《群星》控制台代码大全
创始人
2024-02-19 15:32:05
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群星控制台代码是什么?群星控制台的使用方法,群星控制台代码怎么用来作弊?跟着小编来了解一下吧。

群星控制台代码使用方法(可以用来作弊哦):

打开控制台方式还是一如既往的“~”键

注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定

以下是资源增加类的秘籍

[]内部是指令内容

资源类:

[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限 [minerals + 数值] 增加矿物 [influence + 数值] 增加影响力

[engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限 [society + 数值] 社会研究 [physics + 数值] 工程研究

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别 例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category 这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰 参数:[pop id][ethic key] 例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度 例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性 例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交 例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃 输入之后游戏就强制退出

[damage] 给选定的舰船造成X点伤害 例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies] 同上。自由切换政策

[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move] 舰队瞬间移动 用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[observe] 切换到看海模式

[planet_class] 切换行星地表类型 例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff 例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出 例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出

[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数 例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 投降 参数: surrender + 主动投降国家的ID +战争ID 例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国 例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星 例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点 例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[resource] 增加一种特定的资源 例子: resource minerals 500 增加500矿产

[survey] 瞬间考察所有星系

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数 例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

1、cash 数量 加钱(也就是电量)

2、influence 数量 加影响

3、minerals 数量加矿产

4、fow 地图迷雾

原文按照字母顺序,我就打乱来了。先放上几个最常用的。[]内部是指令内容

[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限 [minerals + 数值] 同上 [influence + 数值] 同上 [engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限 [society + 数值] 同上 [physics + 数值] 同上

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

接下来是几个最丧心病狂的修改,可以用于报复异次元入侵

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。

[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别 例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category 这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰 参数:[pop id][ethic key] 例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度 例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性 例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交 例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃 如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出

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