在ATLUS于2022年面向玩家展开的“最希望重制/复刻的游戏”问卷调查中,排名第五的《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》的复刻版本《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》,于今日正式发售。我们也借此机会采访了本作的制作人兼总监山井一千先生,听他解答了这次复刻相关的诸多细节。
《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》制作人及总监 山井一千
此次复刻版不仅起用了全新标题,还去掉了原标题中的《恶魔召唤师》前缀,请问这一调整是出于系列定位的重新考量吗?是否意味着今后的“葛叶雷道”系列将独立发展,类似《灵魂骇客2》的路线?
山井:把“恶魔召唤师”从标题中去掉的理由有两个。第一,本作不只是对游戏画面进行了整体高清化,还引入了“亚巴顿王”的游戏系统。同时采纳了新一代开发人员的意见,对作品各个方面进行了大大小小的调整和优化。因此本作完全不是简单的“暴刀移植”,所以如果不更改原标题的话,我们担心这会显得好像是“抹杀了原版的存在”,想要避免这种直接覆盖历史的行为。
还有一个原因是我看到社交媒体上粉丝们的留言,不管是在日本国内还是海外,大家对“RAIDOU”这个角色名的认知度都更高,因此就想在标题中让角色名来挑大梁。
且不论是否能实现,我们始终都有把葛叶雷道系列作为独立系列来开发的想法。开发原作时,我们是有意识地把它作为《真·女神转生(SMT)》和《恶魔召唤师》的衍生作品来进行创作的,这在原版的方方面面都有所体现。但是如今距离原版发售已经过去了很多年,雷道的知名度也提高了不少,因此在开发重置版时,比起维持“SMT风格”或是“恶魔召唤师风格”,我们更加注重让它体现“雷道风格”。由此,我也感觉本作的系统及内容相比原版来说更能展现雷道的魅力。
原作中由金子一马绘制的人设至今仍备受玩家推崇,此次的视觉图、部分2D立绘是由哪位老师负责绘制的呢?粉丝们对此一定非常好奇。
山井:是由ATLUS的设计团队绘制的。我们在尊重金子一马老师原版设计的同时,加入现代视角进行了作画,从而能进一步强化“雷道”的魅力。原版的设计当然非常帅气,但重制版的艺术设计也是特别酷炫,我非常感谢团队的努力。
本作加入了部分新恶魔作为复刻追加内容,请问恶魔追加的标准是什么?为何仅选择了《真·女神转生V》的恶魔?
山井:这次增加恶魔,主要是为了丰富战斗以及培育玩法的选择。也就是想要丰富各位玩家作为恶魔召唤师的体验。
《真·女神转生Ⅴ(真Ⅴ)》中的恶魔,汇集了历代作品中的恶魔模型,并在原模型的基础上做了最新的优化调整。所以我们觉得,从真V里多选一些恶魔是最合适的。毕竟我们想为大家提供品质最好的恶魔。
另外DLC“SMT恶魔精选+特邀恶魔”也是为了让“真Ⅴ”玩家能够更加自然地进入到“RAIDOU”这个IP中,所以我们特地以“真Ⅴ”为中心挑选了恶魔。
《葛叶雷道》系列中与恶魔的对话格外有趣,复刻版中恶魔有搭载语音内容吗,还是纯粹的特效音呈现?
山井:主线这次加入了全语音,所以在主线中登场的恶魔都是有配音的。大家可能会发现,“那个有名的日本配音演员居然给那个恶魔配了音!”敬请关注吧(笑)!在战斗或搜查时,也会播放一种叫“不完全语音”的效果音,这类“不完全语音”总共有700多种,都是这次重新收录的。
原作中的麻将小游戏要素,曾因为鸣海出老千还曾引发过不小规模的玩家热议,本次复刻版依旧还是如此吗?
山井:还请各位亲自在游戏里寻找答案!
是否已经在考虑推出《葛叶雷道 对 亚巴顿王》的复刻版?未来有机会推出完全新作吗?
山井:本作是一个独立项目。但是全体制作人员都不打算让故事就此结束!这个话题很难给出一个明确的答案。如果本作收获了好评,并且开发时机合适的话,“亚巴顿王”的复刻版,以及全新作品的开发都有可能。另外“亚巴顿王”的复刻目前我们还没有正式考虑。目前还只是停留在我的脑海里(笑)。
给中国粉丝的话。
山井:能够把“雷道”这部作品带给大家,我打心底感到开心。中国可以说是现在全世界最有存在感的市场,所以中国的玩家们眼光都很高,我很期待又有点紧张,不知道会收到什么样的评价(笑),请大家一定要亲自玩一玩!如果大家觉得这款游戏还合胃口的话,也拜托大家在社交媒体等平台上多多推荐,非常感谢!