梦幻西游:2000场的战斗测试,发现甲辰神兽被正向暗改!
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2024-02-19 22:19:07
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原标题:梦幻西游:2000场的战斗测试,发现甲辰神兽被正向暗改!

关于超级神龙甲辰的技能赐福问题,至今还有不少玩家搞不清楚,这里就给大家详细分析一下。

直面最核心的问题,这个赐福几率有多少呢?直接说结论,在第一阶段,通过2000场塔怪实测可知,几率是24.8%,应该就是25%了,和普通召唤兽超级技能赐福的概率相同。

然而在新资料片放出之后,我发现甲辰出现了严重的BUG,每场战斗只要一赐福就会卡战斗15秒左右,加上感觉当时赐福几率比原先高了一些,所以就又进行了800场测试,得出的结论是29.6%。后续在春节第一阶段环活动两周里,每天以100环为总额,看赐福次数,也基本在30%左右浮动,所以可以认为赐福概率被修改成了30%。30%和25%虽然只差了5%,但是体验感确实要好不少,主要是多回合连续不出的概率会因为叠乘而指数级降低。好多人第一时间看赵波和马虎的测试,觉得赐福几率太低了,就是这个原因,其实现在再看的话要舒服一些了,不过他们好像已经放弃甲辰了。

那么这个技能在满怪情况下的收益就是30%。加上龙游的10%,甲辰整体的特殊技能收益就是1.3*1.1-1=43%。虽然有聚伤兜底,但是稳定达到秒6还是有难度。主要是有些战斗上来就3个或者5个怪,所以实际要比43%略低一些,这样就刚好接近了法神兽40%的特殊技能期望线。从这个角度上来说,甲辰的设计还是严格遵守了设计定律的,不改变期望,只改变表现形式,好评。

关于赐福的判定模式:赐福是每场战斗开局判定一次,整场生效,而非每回合判定一次,这个和普通宠超级技能赐福相同。原来不想换甲辰,最大的原因就是这一条。

原因有两个方面,第一方面,这个判定几率是真随机模式,而非伪随机。真随机最大的问题就是反直觉。如果甲辰10个回合里前7个回合里都不赐福,那我们会本能的觉得第七个回合大概率要赐福了,但其实第七个回合赐福的概率还是30%。

而伪随机模式下,每次判定之后,都会根据前面几次判定情况微调下一次概率,从而使得总概率稳定在设定概率的同时,又不会出现大量连续的相同判定,熔炼垫底子就是这个道理,很多游戏的暴击概率就是伪随机。

上图是测试结果图,顺序从上到下,里面绿色是赐福,红色是不赐福。可以看到大量的连续不赐福的出现。所以如果你是个很感性的人,不相信统计学概率论,更相信主观判断和直觉,那我觉得甲辰你并不适合你。相信我,连续多个回合不赐福,花费大量的时间去等待,你会很痛苦的。

另一方面原因就是我觉得,如果是每回合都判定赐福的话,不改变期望,但是更有趣,先秒3后续也能看到聚伤触发。而先秒6可以优先打满输出,第二回合聚不聚伤也无所谓了。我觉得如果每回合判断,那大概率每回合都能期待看到赐福,输出也更平滑。

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