守望先锋 源氏玩法及团队定位详解分享
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2024-02-20 00:30:48
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守望先锋 源氏怎么玩 守望先锋源氏玩法及团队定位

作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋国服已于近日全球同步上市,想必所有的暴雪粉及热爱FPS游戏的玩家早已跃跃欲试了,而作为突击类英雄代表的源氏,拥有超强的近战能力,可谓是游戏中最炙手可热的英雄之一,不过很多玩家对源氏的玩法及团队中的定位不是很了解,今天就为大家带来守望先锋 源氏怎么玩 守望先锋源氏玩法及团队定位,一起来看看吧。

源氏玩法及团队定位:

很多人觉得源式没团队贡献,那是因为这个英雄本身就不是跟团的英雄,他的贡献也总是默默无闻的。可能突然有一小段时间你觉得对面的火力弱了很多,让你的团队可以趁机把车推出很远,那是因为源式自己默默的突入到了敌人后方,或者切掉了狙击,或者弹死了堡垒,或者至少打乱了敌人的攻势,让他们乱作一团。

更有的时候,当你还在敌人据点门口猥琐的观望的时候,却发现据点占据的进度条突然涨上去了一些,也许这个时候你勇敢的冲进去就能占住那个点,但是还没等你考虑好要不要冲,那个进度条却又停下了,因为,自己一个人站在那里的源式,实在太脆了。源式不是没有贡献,只是他的贡献都是在你看不到的地方。你讨厌源式,是因为你根本跟不上他的节奏。

他是一名忍者,是刺客,是暗杀者,是即使背负着骂名也在默默守护着团队的无名英雄。他没有一颗勇猛的狮子之心,像莱因哈特那样为你阻挡伤害,也没有一双温暖的仁慈之翼,像天使那样为你抚平创伤,他所能保护你的方式,就是杀戮,默默为你杀掉那些对你威胁最大的敌人。忍者是生活在阴影之中的人,光明的荣耀从不属于他。作为源式,我不需要你们的赞扬,只希望我用生命换来的战机,能对我的团队有所帮助,以及对于队友的最起码的尊重,让我知道,我并不是一个人在战斗。

当然,对源氏有偏见的不只是源氏的队友,很多喜欢玩源氏的玩家自己其实也并不了解应该如何去使用这个英雄。

无论源氏做怎样的贡献,几乎都是一个人来完成的,所以给人不配合团队的错觉吧。

很多喜欢玩源氏的甚至是几乎只玩源氏的玩家,我想应该和我一样,之前应该是几乎不怎么玩FPS游戏,单纯只是被源氏吸引过来的吧。所以,因为缺乏FPS的基础,所以自然源氏玩的也比较菜,所以给源氏招了不少黑。

源氏到底应该怎么玩?

首先,你要明白,虽然源氏的类型已经微软雅黑特大加粗的表明了“突击”两个字,但他并不适合所谓的正面突击,你没有士兵76的持续强火力,没有麦克雷的瞬间高爆发,那你有的是什么呢?是机动性。

源氏是一名忍者,忍者的工作是什么呢?是暗杀。不要像别的队友那样跟在大锤身后打输出,那样的话为什么你不去玩士兵76呢?因为你有着超强的机动性,所以你的首要目标,是那些由于地形原因很难被队友干掉的地方后排英雄,比如寡妇。

所以,源氏相比起其他英雄,对地图的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以绕后的,尤其是哪些位置是一般英雄无法通过而你却可以“飞跃”过去的。以及,对方的狙击手喜欢藏在哪里。

一旦发现了地方的后排英雄,接下来就是战斗部分了。算上之前的测试,现在也算是已经开服有一段时间了,大多数喜欢玩源氏的玩家应该都已经很了解这个英雄的技能了吧,不过在此我还是多嘴说几句吧。

被动技能:

爬墙和二段跳,这能让你通过很多其他英雄无法通过的地形,或者是到达一些具有特殊战略意义的地点,所以正如上面说过的,你需要熟悉地图。

然而,这些被动技能还具备一个容易被新人忽视的重要用途:保命

二段跳和爬墙是怎么保命的呢?首先关于二段跳,当你与一名敌方英雄正面硬刚,尤其是陷入敌方众多英雄的包围圈里时,频繁的二段跳将使你的敌人很难瞄准你,当然,此时你也很难瞄准敌人,所以一旦发现情况危急,尽量多用二段跳来拖延时间吧。

但是二段跳毕竟只是临时救命稻草而已,想要完全脱身还需要利用到爬墙。源氏在爬墙的过程当中移动速度是相当快的,同样很难被瞄准,所以有一些地形,例如漓江塔的两个点里,如果你陷入了以一敌众的情形,这个时候从窗口爬出去会比你从门口绕出去安全得多,同样很多其他站点型的地点也非常适用,关键时刻飞檐走壁一跃而出要比走正门安全多了。

说到逃生,顺便说一句,很多源氏一旦成功的悄无声息潜入到了敌人后方,包括曾经的我在内,都会有一个冲动的想法:终于可以大闹一场了!杀一个够本杀俩赚一个!

骚年,你这种想法很危险啊!

当你成功潜入后方后,第一件事就是看好地形,为自己预留后路,全身而退远比杀敌重要得多,因为面对着众多敌人的时候,骚扰并打乱他们的攻势给队友提供进攻机会要比杀死一两个英雄更有用。而且,这个时候,通常你很难杀到人……

主动技能:

首先是对于新人来讲最容易掌握也最有贡献价值的技能:

闪(弹子弹)

说到容易掌握,很多老司机可能不服了,其实“闪”并不是那么容易掌握的,所以我这里讲的只是如何利用“无脑闪”。

首先,无脑闪的第一大用途:杀!堡!垒!

作为新人的噩梦,堡垒真可谓是仇恨满满,那么此时就是我们幼儿源发挥的时候了!也许你的源氏真的玩的很烂,但只要学会弹堡垒,你就不是一无是处!而且这个真的很好学!

当你发现了一个堡垒,并且确定他也发现并瞄准了你,瞄准他,按E,解决!就是这么简单!

很多人说了,堡垒的火力简直不要太IMBA啊,根本来不及反应啊!所以不是要你看到堡垒立刻就开E,作为新人来讲你真的来不及瞄准,所以一旦你发现了堡垒,所以如果是堡垒先发现了你而不是你先发现了堡垒,那我就只能呵呵了。不过,我们是源氏,我们是忍者,我们不刚正面,没理由让堡垒先发现我们。

本人就曾经因为对这个技能掌握的不好被队友喷“不会切人玩NMBD源氏”。

关于这个技能,可能很多新人并不知道,当你用“影”杀死敌人或者开大时砍死敌人时都是会重置这个技能的冷却时间的,也就是说,当你用影杀死一个敌人,你可以立即再用一次影。

所以当你身处险境时,除了利用二段跳和爬墙来逃生,如果你有幸把一个敌人搞到残血,请立即用影来解决他,并且再次用影来脱离战斗。当然,如果你有足够的自信,你也可以影掉一个敌人后继续和敌人周旋,不用我说你也知道,用影的时候比二段跳和爬墙更难被瞄准,所以如果这个技能利用得好,理论上你可以在人群之中穿梭自如尽收人头,但是如果你能做到这种程度的话,也就不用听我瞎BB了不是么……

另外,作为到达一些特殊地形的技能,有时候影比二段跳和爬墙更有用。

源氏的大招:

第一,开大时机:尽量是在敌人比较集中,且你没有被发现的时候,切忌开大正面突入(大神随意)。

第二,仍能开E:开大的时候也是可以使用闪的,如果有些敌人和你拉开了距离而难以接近,记得E一下再过去。

第三,陪和“影”用:上面说过,当你开大时杀死敌人的话,是会重置闪的冷却时间的,这不但能够让你更容易接近敌人,更能让你免于成为人肉靶子。

第四,见好就收:如果敌人及时发现了你,并迅速分散开来将你包围,与你拉开了距离,如果没有十足的把握的话,不要尝试逐个去追杀,毕竟你现在只能近战,如果可以的话尽量杀掉敌人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只杀掉了一个敌人,此时应尽量逃生。

总结:

1,我们是忍者,不是士兵,尽量不要刚正面。

2,我们机动性超强,多熟悉地图,利用地形。

3,我们的主要目标是狙击手,堡垒,以及辅助。

4,尽量利用地形来悄无声息的接近敌人,不要过早暴露自己。

5,正面刚的时候E是神技,多加利用。

6,尽量用“影”来终结对方。

7,二段跳和爬墙是你脱离困境的救命稻草。

8,暗杀者应该冷静,你的血量不容许你冲动。

9,如果实在玩不好,但还是想玩,至少把弹堡垒学会吧。

10,我们就是这样一个独自行动的容易被队友忽视的英雄,但是无论什么时候,请不要忘记你的队友,你不是一个人在战斗。

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