本来挺喜欢类吸血鬼幸存者游戏的
创始人
2024-02-20 00:43:54
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原标题:本来挺喜欢类吸血鬼幸存者游戏的

最近这两年玩家的游戏品味给了我一个很主观的感觉,尝惯了“山珍海味”(指3A)之后,大家好像越来越喜欢玩像素风的独立游戏。一方面,确实是游戏素质整体上佳,另一方面,“炒回锅肉”(对曾经的复古老游戏心心念)在情感上的加分想必也不容忽视。

电子游戏诞生72年至今,尽管仍在推陈出新,但肉眼可见的是“缝”的迹象肉眼可见——我当然不是批评此举,毕竟“缝”得好玩和“缝”是两码事。也因此,尽管我们可以就近些年某款游戏下个“XX类鼻祖”的定义,但也会有好事者跳出来称这游戏早在某年某月便已有之。

就比如2022年10月21日上架Steam的像素风《吸血鬼幸存者》,就凭借动作肉鸽+弹幕射击等新颖元素收获了一批Up和玩家喜爱,在此之后又诞生了一批模仿者吸血鬼幸存者like,并在国内手游市场、TGA大奖所颁奖项上所获殊获颇丰。如上所述,你可以说《吸血鬼幸存者》“古已有之”,但我更想说这是一款“站在巨人肩膀上”的集大成之作。

而在过年期间,我也接触到了这么一款“肉鸽”+“动作”+“像素风”+“弹幕射击”相结合的类吸血鬼幸存者游戏(嗯,看元素结合就又是不少复古或小众玩家不得不尝的好玩游戏集合体了),这便是《守护者之魂》。而在上手《守护者之魂》之后,也有不少体验感受想和大家简单分享。

电子游戏要想契合当下的时代节奏并且具有爆款潜质,我认为“简单上手”和“爽快游玩”一定必不可少。显而易见,近些年风靡各大平台的类吸血鬼幸存者游戏正是如此。《守护者之魂》同样如此。

简易的16Bit像素画风之下,《守护者之魂》只需玩家一只手操控上下左右(当然,还需要闪避和治疗),一只手杵着脑袋玩,你几乎可以无视其中的动作元素。另外,自动攻击、自由移动、升级构成的玩法,让从未接触该系列的玩家都可以入门10分钟、通关半小时。而在本作目前6个角色加上4张地图的版本,即便把几个职业都体验一遍也不过只需寥寥几小时),可以说是非常符合当下的时代背景。

在玩家普遍叫嚣电子阳痿的当下,我们确实需要简单爽快的游戏。在《守护者之魂》中,玩家只需要通过自动释放的技能扫清源源不断的敌人,实际上,即便面对精英怪或者Boss(当然他们也会有独特的机制与AI),你也可以把它们当作是怪潮一并消灭即可。哪位要问了,既然涉及肉鸽元素,那我们怎么Build变强?

事实上,在《守护者之魂》中,制作组Stingbot Games目前提供了罗斯勇士(骑士)、亡灵法师(法师)、丛林射手(游侠)、影之僧侣(武僧)这四个职业,每个英雄都有完全专属的战斗机制,以及完全独特的英雄技能、天赋和进阶——这也让不同角色有着完全不同的主动技能和被动技能,以及角色特性也是完全不同的,游玩不同角色就是一个全新的体验。

变强之路上,除了打怪“升级”,游戏中后期还会刷出遗迹、商店、箱子,助力玩家变得更强。这游戏的爽点,怎么说呢,我来说说最爽的一点吧。

游戏中,当你在被群怪包围后,就差一点经验升级,然后在你血量很低的时候升级了的话,或者这时候刚好跳出来个道具,这些马上改变了你目前的生存环境,然后群怪被瞬间捧杀,那种爽感,啧啧啧……而对于新手玩家来说,现阶段我建议使用影之僧侣。他普攻不仅可以全自动索敌,独特的“暗隐能量”储存条机制,还可以让玩家通过打怪以及打坐加快恢复气,满额时从怪物最密集的地方冲出,打出又帅且范围极大的暗影遁爆伤害。

尽管《守护者之魂》目前在Steam上有88%的“特别好评”,但9个多月的EA测试中目前也还存在道具库不够丰富、不同职业技能属性不均匀(有些职业属实过于Imba)、随机事件偏少等问题,尽管游戏缝合了不少优秀之作的经验,总体却鲜少自己的独到之处。

所幸制作组也看出了自己的不足,也决定计划接下来每2~3周更新一次《守护者之魂》的版本(游戏已于1月25日在国内发行商Doyoyo Games的帮助下更新了简体中文版本),同时结合玩家反馈,调整游戏平衡性和玩法,并不定期修复一些重要的bug。相信随着游戏今后臻于完善,一款水平之上的类吸血鬼幸存者游戏会在前方不断跟玩家朋友招手。如果你也喜欢该类型游戏,那么22元的《守护者之魂》,或许会是你茶余饭后想随时随地来上一局并值得交个朋友的良心之选。

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