黑切联盟不再独大! 6.11幽梦三项亦可争锋
创始人
2024-02-20 04:53:57
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在6.10版本中,因为黑切的降价,幽梦黑切流成为很多英雄的主流玩法,幽梦黑切破甲流也被认定为最强的套路之一。而在6.11版本中,三项的改版即将打破这一格局。

6.11版本中三相移除了暴击,增加了冷却和攻速,这会有什么影响呢?

三相黑切横行对比

先从面板属性上来看,三项于黑切提供的血量以及冷却缩减是相差无几的,而三项提供的攻击力则是要比黑切少上25点,但是其提供的其他属性是黑切没有的。

然后我们看两件装备携带的被动,两者除去一个相同的被动以外,三项的被动是每次使用技能会增幅下一次攻击所造成的伤害。而黑切则是每次造成物理伤害会对目标进行破甲,最高为30%

这就意味着从选择上来看,打爆发的英雄倾向于三项,打持续伤害的英雄选择黑切来保证自己越打越痛。

我们拿一个16级的猴子做标准:猴子的基础攻击力是107,加上符文附带的15点攻击力以及三项幽梦的90点攻击力则是212点攻击力。

而拿轮子妈作为打击目标,同等级的轮子妈配备护甲符文拥有78点护甲,在幽梦的削弱之下拥有58点,58点护甲能够减免36%的物理伤害。

那么猴子在不使用大招的情况下,使用EQ能打掉轮子妈多少血呢(这里我们撇去天赋里的各类对伤害增益效果)?

240+(212*0.8≈170)+

150+(212*1)+

(107*2)≈986点伤害

经过护甲的减免得到的伤害则约等于631点伤害。

而如果猴子选择的是幽梦黑切他又能打出多高伤害?

幽梦黑切提供115点攻击力,这时猴子的攻击力则是237。

而黑切被动每次造成物理伤害时都能减少目标5%的护甲,这里为了不复杂化我们也是直接按10%来计算。

轮子妈在被黑切幽梦降低护甲之后则是拥有50点护甲,可以减免33%的物理伤害。

猴子使用EQ连招,造成的伤害公式则是:

240+(237*0.8)+

150+(237*1)≈816点伤害

经过护甲的减免得到的伤害则约等于546点。

我们通过数据可以看到,三项所造成的伤害比起黑切还是要高上不少。当然,我这里没有算完整黑切的30%破甲是因为当黑切叠满时不可知三项的被动能触发多少次,而且三项提供的大量攻速让其攻击频率一定是高于幽梦黑切的。

优劣分析

三项幽梦在面对脆皮时的表现远远超过黑切幽梦,但在面对前排时则需要稍逊与黑切那高达30%的破甲。

在爆发方面三项幽梦高于黑切幽梦,配备雷霆往往能对后排造成毁灭打击,而在持续输出上因为三项被动只有1.5秒CD,也并不稍逊与黑切幽梦。

三项幽梦这种出装适合于能触发攻击特效的英雄,三项幽梦并不一定就强于黑切幽梦,但是对于某些英雄来说,三项幽梦肯定是比黑切幽梦更适合。没有最强的装备,只有最契合英雄特性的装备。

适合幽梦三相英雄盘点那么分析这么多之后,我们再来盘点一下这套出装适合的英雄:

奎因在改版之后一直是中上路新贵,在中上表现都非常出色。作为一个刺客型AD英雄,她对爆发伤害的需求非常高,在拥有三相幽梦之后,她就能打出巨额伤害。

刚刚也提到了猴子,作为一个有隐身的战士,猴子是可以化作刺客去突进对面后排的,利用自身高额伤害起到秒杀作用。而三项幽梦对后排的杀伤力比起幽梦黑切更佳。

虽然三相幽梦并不是剑姬的主流玩法,但是很多新奇出装都是靠大家来挖掘的,这里也是推荐大家去尝试一下。

千珏作为一个野王,一直以高输出冠名,比起之前的破败飓风流,三项幽梦流无疑对其爆发能力提升更高。

小丑作为一个二流打野,虽然上场率一直不高,但在会玩的玩家手中胜率还是非常高的。Q的隐身配合幽梦接近目标,平A打出暴击并附带三项被动的高额伤害,让小丑的爆发能力更上一层楼。

众所周知狮子狗的强大部分来源于大招,而大招的超长冷却时间让他在前中期并不能更高频率的使用大招,现在三项不仅提供高额攻速,更提升20%的冷却缩减,对于狮子狗来说是一次不错的提升。

奥巴马在6.10版本使用幽梦黑切可谓是大出风头,高分段更是非BAN即选的热门英雄。而很久之前将三项破败作为核心装备的又回来了,三项幽梦造成的爆发伤害让奥巴马在面对对方ADC时通常能打出爆炸伤害。虽然没有6.10版本的极限护穿,但是论爆发伤害,还是一样恐怖。

很早之前就将三项作为核心输出装的EZ,在三项改版之后也将重回三项流了。冰拳在上单位的影响下削弱了多次,比起三项的高额伤害,冰拳所携带的输出已经完全不能比。以三项魔宗幽梦三大件为核心的EZ打出的输出会远远超过冰拳魔宗破败蓝EZ。

结语一代版本一代神,三项的改版必然让很多英雄成为未来的版本一哥一姐,各位赶紧熟悉新版本才能让自己不在新版本一头雾水,多了解一些英雄的打法对于自己的上分之路也有非常大的帮助。


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