明年是《牧场物语》系列诞生第30周年。
近几年,农场题材的游戏在全球范围内迎来热潮,无论是《星露谷物语》的长尾效应,还是《幻兽帕鲁》的现象级成功,乃至《退休农场》这样的放置游戏,它们都或多或少反映了大伙对“采菊东篱下,悠然见南山”这种田园生活的向往。
包括Marvelous前阵子发售的《符文工房 龙之天地》,也在Steam上获得了特别好评。
作为这一题材的鼻祖、模拟经营类的开创者之一,同样由Marvelous开发的《牧场物语》系列,更可说是承载着玩家对于田园生活的想象与回忆。其中,2008年在NDS平台推出的《牧场物语:风之集会》(下称《风之集会》),无疑是系列最具特色,也最受玩家喜爱的作品之一。
今年4月的任天堂直面会,这部经典作品的公布了重制版《牧场物语:来吧!风之繁华集市》(下称《风之繁华集市》)的消息,令许多玩家期待。
将于8月28日登陆Nintendo Switch、Switch2和Steam平台
前段时间,我们在Marvelous举办的试玩会上,提前体验到了这款具有纪念意义的作品。《风之繁华集市》给人的感受非常明确:无论是玩法的延展,还是氛围与细节的打磨都表现得格外稳健。甚至相较系列近几部重制作,有种“终于找到正确方向”的味道。
在原作《风之集会》中,风车系统是最具特色的玩法之一。当玩家对着NDS的麦克风吹气,风车的转动速度会加快,可以减少农产品的加工时间,别具趣味。
而在重制版《风之繁华集市》中,这一设定进行了更为现代化的改编:虽然不需要玩家再对着麦克风吹气,但依旧被作为重要的加工设施保留了下来,还成了牧场与自然联系的象征。
像是将牛奶和薄荷一同投入风车,就能够制成香醇可口的酸奶。而随着天气变化,风车的转速也会随之增减,物品的加工速度会因此产生变化,玩家可根据每日的风势,灵活选择加工内容。
有时候暴风也能带来意想不到的惊喜
本作的另一个特色玩法,是在游戏中“摆摊”,也就是参与每周一次的市集活动,将自己生产的农作物和制作的农产品放到市场去售卖,在原作《风之集会》是具辨识度的核心机制。
而在重制版《风之繁华集市》中,摆摊系统则是进化成了完整的“市集经营”。玩家不仅要根据顾客喜好上架商品、制定价格,还需要灵活补货、管理库存、及时调整定价,整体体验更贴近现代模拟经营游戏的节奏。
值得一提的是,原作中NPC的店铺需依赖市集等级解锁。而在重制版中,这一设定调整为了任务触发:玩家需要主动完成特定人物的支线任务,帮助他们开设店铺、升级店铺。玩家帮助的NPC越多,市集越热闹,能够买到的产品种类也越多。这种由经营自然延伸出的生活感,也非常贴合“风之繁华集市”这个名字。
市集上可以定制到各种各样的外观
试玩会结束后,我们采访到了《风之繁华集市》的制作人中野魅,围绕玩家关心的问题进行了交流。以下是本次访谈内容,为方便阅读,进行了一定整理与编译:
Q:近几年,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》《牧场物语:风之集会》等作品都以重制形式回归。请问未来是否还会继续改编以往的人气旧作?像是3DS平台的《牧场物语:双子之村》以及其他受欢迎的经典作品有机会重制吗?
A:旧作的改编与重制企划其实一直都在持续规划中,不过具体到某一部作品,我们会依据系列整体的发展战略来判断。过去的经典之作的确拥有很高的潜力,但我们更希望在重制的同时,也能融入新的尝试和表现方式。只要有合适的契机,未来推出其他旧作的重制版是完全有可能的。
Q:《牧场物语:来吧!风之繁华集市》和在Marvelous Game Show 2024亮相时,曾打出“强化自然表现”的口号,作品中具体强化了哪些自然表现?为什么会在宣传中特别强调这一点?
A:我们这次最想传达的重点之一,就是自然环境中的风,所以我们在自然的表现上面,对风的呈现效果就非常注意,包括风吹动草地、风车旋转、旗帜飘动、河流的流向,甚至是滑翔伞等利用风力的互动,这些内容都不是单纯的视觉特效,而是希望让玩家能在游戏中真实感受到风的存在,进而影响到农场作业与日常生活。
可以看出对风的刻画十分细致
Q:这次的《牧场物语:来吧!风之繁华集市》加入了“二段跳”机制,并且把跳跃动作融入到了农场作业中,请问为什么会在种田游戏中设计这种操作?这是不是意味着传统的农具系统没有之前那么重要了?
A:本作的确强化了跳跃动作,不过我们并不是想要弱化农具的作用,而是希望在保留传统玩法的同时,引入更多操作上的乐趣和爽快感。
首先,农具系统是依然保留的,玩家依旧可以通过升级改造来提升农具性能,比如在挖矿或者处理特殊作物时,农具的等级会直接影响到收获物的品质,这部分和以前是一样的。
至于在农场作业中加入跳跃动作,其实并非新设定,是在原作《牧场物语:欢迎来到风之市集》中就已经存在的机制。我个人非常喜欢这部作品,在整个《牧场物语》系列中,它可以说是少见地、需要玩家进行一些动作操作的作品。
这次的重制,我们是以完全新作的标准来打造的,在提升内容丰富度与操作流畅度的同时,我们也特别希望能把原作中那些动作要素所带来“爽快感”保留下来。为此,在保留原作的动作要素的基础上,我们还进一步加入了像是“跳跃后滑翔”等新系统,希望通过这些新机制的引入,让玩法变得更有有趣。
新加入的滑翔伞大大提升了移动效率
Q:这次《牧场物语:欢迎来到风之市集》和《符文工房:龙之天地》的Switch 2实体卡带,是否可以直接在旧款Switch上运行?为什么像是《塞尔达:王国之泪》等任天堂第一方作品都并未采用这种一卡双平台策略,Marvelous却实现了?
A:是的,《牧场物语:欢迎来到风之市集》和《符文工房:龙之天地》的实体卡带,无论哪个地区发售的版本,都可以在现有的Switch主机上正常运行。这是我们在开发早期就做出的决定。
这两个系列有非常多长期支持我们的玩家,而他们当中很多人还在使用旧款Switch。我们不希望因为硬件更新,让这些忠实玩家被排除在新作之外。我们希望不论是未来会购入Switch 2的新玩家,还是仍然使用旧主机的玩家,都能无门槛地参与到我们的游戏中。这是我们非常坚持的一件事。
*我们所体验到的游戏内容为开发中版本,实际内容可能有所变动