王者:为什么皮肤建模,不能完美还原海报?只因小王的一个小心思
创始人
2024-02-20 19:22:05
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原标题:王者:为什么皮肤建模,不能完美还原海报?只因小王的一个小心思

可能大家都有这样一个疑问,为什么王者的cg动画建模,还有英雄在局内外的原皮/皮肤建模,和美宣图(以下称:海报),总是保持一段距离,甚至画风都完全不一样呢?

在游戏加载的时候,会看见预设的开机画面(一般会截取Cg的部分片段),例如:在镜上线的那个版本,我们在cg动画《玄雍危机》中,看到的镜是下图这个样子。

这一幕相信很多小伙伴记忆犹新,冲击力就像是3D科幻片,有多少玩家是因为这个定格画面,从此深深的迷恋上了镜?反正我算是其中一个。

当进入游戏的时候,我们所看到的镜,在游戏中的建模是这个样子,感觉和Cg动画中的模型很接近,大差不差。

但如果你去看镜的宣传海报,却又是另一种画风!下图的镜又美又飒,画师画出了镜和镜像分离的速度感,支零破碎的镜片,刚好填补了时空裂隙的空白。

如果将建模和海报放在一起,你会喜欢哪一个呢?

我觉得我更喜欢海报,因为海报虽然是静态画面,它不像流动画面一样难以窥见细节,对镜品质的刻画会更加深入,更加能够透射出镜的气质。

那为什么建模和海报不能保持一致?其实这里面涉及到的因素比较多,其中有一项包含了天美的小心思,让你不得不佩服。

海报图一般分辨率很大,海报质量完全取决于画师水平,一般只考虑最终效果图好不好看,并不会考虑3D建模能否100%还原海报。

并且,海报图也不是轻易流出的,前期设计时会甚至会出上百个草图,经过无数次的剪影设计和色彩渲染,再经过美术部门领导的层层筛选,选出最具风格的那一张,才会投放到游戏中。

而使用3D技术建模就完全不一样,要想模型能流畅运行,就需要对面数和分辨率进行限制,这两个关键因素,会决定最终建模的品质。

但如果海报过于精细,3D建模是不可能完美还原的,而且如果海报画的过于花里胡哨,或者细节点特别多,建模难度还会进一步加大。

无论是参照海报去建模,还是反过来,其道理都是一样的!终归是有那么一段差距感!

尽管一直以来,也有些玩家会吐槽王者的建模和原画有差距,但这个一点也不奇怪,一个是平面一个是3D立体,肯定是无法100%还原的。

不过,根据我的个人理解,我觉得这里还存在天美的一个小心思:

以天美的审美和建模水平,我相信把3D建模做到极致化,应该不是什么特别困难的事,但由于王者荣耀是一款国民手游,大部分玩家手中的设备,综合性能还带不动高精度的游戏。

所以王者对英雄或新皮肤的建模,通常都会采取限制面数和分辨率的方式,这样做可以节约手机性能,保障游戏流畅运行。

但很难去完全还原海报原画,甚至有时还会看见建模边缘有棱有角,总感觉细节有些不自然,其实是照顾了绝大多数玩家的感受。

如果不看建模只看原画,你会发现王者荣耀几乎每一张海报,精度都是非常高的,细节之处虽然图像很小,但完全不马虎。

上图看到了吗?白起的头盔上是谁的影子,请在评论区告诉我,谢谢。

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