王者:游戏越来越简单了,还有必要苦练高端英雄吗?答案来了!
创始人
2024-02-20 21:42:41
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原标题:王者:游戏越来越简单了,还有必要苦练高端英雄吗?答案来了!

在《王者零距离》的线下交流活动中,曾有玩家对策划提出了这样一个问题,我觉得非常的有趣,借此篇文章的机会,和大家分享一下。

“现在王者提供了一些简洁化的操作方式,那些苦练的高端玩家会怎么想?”

这个问题问的比较好,随着游戏操作的不断简化,不少玩家明显能感受到操作的便捷性,我举几个例子,大家或许就能明白:

为了方便玩家掌握英雄的玩法,游戏内特别增设了王者绝悟练习场,可以单独针对某一位英雄,从连招训练(针对性的连招训练,有视频指导)开始,当玩家掌握连招之后,就可以参与意识训练了。

意识训练就是实战模拟,但可以自己选择难度,并且在对局中可以时光回溯,随时随地定义练习切片,并通过对局中弹出的国服小贴士,进一步深入了解英雄的玩法。

意识训练之后,就可以去做能力测试了,能力测试不可选难度,它是模拟真实的排位赛对抗环境,如果你能通过能力测试,那么该英雄基本就可以出师了。

绝悟练习场,这个设计非常合理,能帮助玩家快速掌握英雄,让英雄上手变的更加简单,尤其是不善于看攻略的玩家,又不想在匹配中练英雄的玩家。

除了练习场,游戏内的邮箱已简化为一键领取所有,在操作的设置方面也是简化了许多,例如:

移动时追击功能,可解决移动时的鬼畜问题,快捷装备购买和快捷技能加点,非常适合不知道装备特性和加点的新手或懒人。

技能画中画可辅助玩家判断,位移碰撞提示可规避无法翻墙的尴尬,镜头跟随技能方向偏移,完美解决三指操作的难点,等等等。

除了游戏变的简洁和简化了,部分高操作英雄也随着时间的推进,变的更加简单了,例如:从前的李白,解锁大招必须用普攻积攒4层剑气,简化之后1A1A就能光速解锁了。

例如上官婉儿,以前必须要滑步5次才能上天,现在3/4/5次都能上天,难度大幅下降,让更多小伙伴有机会接触到这种高端英雄。

我觉得游戏操作简化,英雄难度下降,这都是很正常的现象,受众范围会迅速扩大,英雄的人气也会被抬高。

但策划的回答,远比我们想象更“接地气”,他是这样说的:

操作的简洁和高端化,都是要保留的,不同的改动针对的是不同的群体,对于新入门或相对休闲的玩家,会提供更加便捷的操作方式,目的是降低这些玩家上手的时间成本,能更快的享受到游戏的乐趣。

换个角度来看,如果我们是新手玩家,如果一个游戏上手太繁琐,搞半天搞不懂,可能也会逐渐失去耐心的。

而对于高端玩家来说,一些高端的操作技巧和习惯,是会被一直尊重和传承下去的,例如:复活甲秒换名刀司命,三指操作等,依然具有无与伦比的优势,而且不会被新功能替代。

部分英雄会适当的降低难度,以适应更多玩家的诉求,但操作难度依然存在上下限的差距。

上官婉儿难度下降之后,大招飞天是变的简单了,但要想把伤害打满,就需要按最大滑步次数去操作,中途还要刹车夹杂强化普攻,难度依然存在,高操作往往对应着高收益。

未来,高端操作依旧比简单操作存有优势,只不过它们之间的差距会适当拉近,对于新入门的玩家来说,上手成本更低了,对于苦练高端英雄的高操作玩家来说,优势仍然是存在的。

所以,即使王者荣耀这款游戏越来越简单了,也并不妨碍我们苦练高端英雄,因为英雄定位也是不同的,乐趣和操作感都是不同的,成就感也是不同。

对此,您怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。

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