侠隐江湖算是这两年来比较有代表性的原创系列,但大多都是在上架前后那段时间有点热度,后面也就很少有人提起了,关键点还是这个系列的忍者都不算强势。首先就是第一个上架的侠隐江湖照美冥,如果不是后面经历了几次的改动和优化,她应该跟现在的纲手一样在仓库吃灰。即便是现在的侠隐江湖照美冥有了一些强度,机制也完善了,但对比段位赛中的主力阵容来说,她还是有一定的差距。

时隔一年后上架的侠隐江湖纲手并没有从根本上解决这个问题,技能设定上也存在明显的弊端,而且她的机制还不像侠隐江湖照美冥那么容易修改,比较直接的方式可能还是会去直接堆强度。侠隐江湖照美冥的两个技能起码是简单直接,一技能抓取,二技能无敌位移,二段可以略微控制Y轴,子技能荡秋千位移。侠隐江湖纲手的两个技能不好起手,也不好反手,一技能起跳命中对方才有抓取,二技能位移加普攻才有后续攻击,并且对方中间可以替身出来。感觉像是最早期的S忍纲手技能组,只是做出了一些调整和改善,全部强度都集中在了满能量条后的强化状态。

侠隐江湖纲手在强化状态下确实有不小的提升,移速、回血、全程暴击、更强的技能,但强化后的技能前半段依然是没有变化,主要还是体现在命中的后半段。或许策划也知道这个忍者的技能设定不算太强,所以才给奥义加了一个全程抓取的效果,再搭配上强化状态下的全程暴击,奥义伤害确实不低,这应该也算是侠隐江湖纲手少有的优势了。

但现在各种灌伤忍者和快节奏的打法出现后,侠隐江湖纲手的强化机制要如何拿满能量条呢?这就跟同样在仓库吃灰的忍战奇拉比一样,你需要考虑强化前如何安全度过。真要说区别的话,那就是侠隐江湖纲手可以普攻喝酒或者一技能空掉喝酒来增加能量条,不需要像忍战奇拉比那样必须命中对方才行。现在再看这两个侠隐江湖的忍者,我觉得策划更多的只是为了体现他们的侠隐江湖元素,然后在外观和设定上尽可能的贴合对应主题,但却忽略了忍者本身的强度表现。

但如果你对于这类点券A忍的看法就是收集,稍微有点强度,偶尔拿出来娱乐一下,那倒也是能满足。只是很多时候这个定位的忍者强度容易出现波动,前面有了离谱的漂泊佩恩,后面又来几个强度明显弱的忍者,说不定什么时候又会出现一个强度很高的点券A忍,最终就导致你完全不知道这个定位的忍者到底是收集还是段位忍者。可能就连魔方都没完全搞明白,1980点券的忍者到底应该怎么做,还有就是负责的策划可能也是新人练手,强度把控不稳定也是很正常的事情。不过,我觉得既然都是1980点券的忍者,尽量还是把质量跟漂泊佩恩看齐吧。
