大家好我是指尖,最近两年,英雄重做似乎占了“新英雄”很大的占比,有些甚至会成为一整个赛季的唯一英雄。
从很古老的版本到现在,经历过太多的英雄重做,老版本有花木兰宫本武藏孙悟空,近代版本还有达摩姜子牙,更近一些的,像杨戬、苍、元歌,以及体验服重做的盾山、刘备、曹操等。
那么在你的认知里,哪些英雄的重做是比较成功的,哪些英雄的重做比较失败呢?本文来说说我心中那些重做失败的英雄。
因为赵云曾是我最喜欢玩的打野之一,所以关心的也比较多。
说实话,最开始在体验服测试的时候,体感是变得更强了,到现在我也认为,这个版本的赵云比改版前是稍强一些的,那我为啥说这个重做很失败呢?
我觉得有很多人和我一样,从最初的偏爱到后来的放弃,不是强度的关系,完全是因为玩起来不舒服,程咬金卡低血可以通过空放技能,你赵云想控血就要找塔打故意吃伤害,玩起来要考虑发育、节奏、切后排之外的控血问题,就很反常识。
低血量进场风险高,高血量进场打不死人,切档刷新1技能的设定为了让你七进七出,越打越强,实际体验下来却是满血一套打不死人后自己跑都来不及。
能让忠实玩家放弃,这意味着什么不言而喻。
你觉得姜子牙是一个重做成功的英雄吗?我觉得不算。
改版之后的最大变化是大招和被动,最初的姜子牙可以一直给全队提供经验,两分钟节点,队伍里有姜子牙可以全队到四,暴君十足的优势,而改版后只能给一个队友提供经验,且必须要自己15级。
这不是重点,重点是所谓的封神并没有很直观的给被封神的队友带来实质性的改变。
大招的三段伤害要比原本一段的威胁小很多,尤其是原本大闪可以团战定江山,改版后只是轻飘飘的消耗伤害,两者差距 巨大。
这种技能机制,一旦数值给的少,注定就是无人问津,如今的姜子牙就是如此,也不怪策划不敢给太多的数值,不然123轻松打满容易太难反制,说到底还是这波重做不够给力罢了。
从最初的自信,到后来自闭,发现自己还是错估了露露重做后的强度。
娜可露露的重做遵循着一个方向,用更灵活的机制和快速出伤的设定,换走了大量的伤害,以至于以前13就能收割的残血,现在必须强制性的加个普攻,或者2技能。
实战中遇到过很多次错估伤害的问题,残血可以打,但只有瞬间的机会,所以33收割2技能回来就能扬长而去,结果残血变丝血没死,十分尴尬。
而爆发伤害集中到了最后收尾的强普上,也就是说现在后期一套3132a的伤害要比上个版本高,但前提最后那一发A必须打出来,不然伤害就是更低。
理论上是不错,实际上后期很多时候打不完这一套,要么敌人位移拉开身位你无法追击,要么你没打完就被控,甚至被反秒。
所以在不A出最后致命一击的情况下,相当于你的伤害量严重不足,导致你会发现露露所谓的“轰炸鸡”根本就炸不动。
英雄的重做是改变当下窘境的一个方式,很显然,这三个英雄在重做后,并没有走出泥潭,那么你觉得是给他们加添数值变得更强,还是需要再一次的重做才行呢?
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