忍战宁次的第二波爆料比较常规,就是一套普攻,而且看起来跟第一次爆料攻击的效果有点类似。不过这次的爆料并没有遮挡能量条和技能图标,我们再来分析一下其他方面的细节。首先,可以看到这个忍者是有能量条的,而且他的能量条还有点特殊,如果是分为三格的话,爆料的时候只是亮了第三格。假设这个爆料的效果没有做特殊处理的话,获取能量条的方式可能就跟技能或者是其他方式有关,普攻是不会获得能量条的。
另外,正常情况下忍者的奥义是需要四格能量条以后才会亮起来,而忍战宁次是一格能量条和一个奥义点,奥义图标居然是可以点击的状态。由此可以推断出几个可能,比如永恒佐助的切刀机制,可以通过奥义键切换形态,还有就是之前上架的冬日限定花火,可以通过单击奥义、双击奥义以及三击奥义和普攻联动释放不同的效果。还有一种可能就是测试环境下图标显示错误,实际上奥义图标无法点击,前面的可能性就完全作废。
我个人认为有可能会在冬日限定花火的机制上做出改进,通过奥义滑动到不同的图标释放不同的效果。刚好第一次爆料的时候先是出现了地面的八卦阵,然后再有的后续的攻击效果,这样的释放形式说不定就是通过奥义滑动到二技能或者普攻,然后连招过程中二技能图标闪烁了三次,这三次都可以在中途修改后续的攻击效果。第一次展示的只是其中一个破山击,后面可能还有三种其他的效果,不仅打击的段数有差异,终结的效果也会有所不同。不过,无论是哪种形式,奥义的八卦阵很有可能就是忍战宁次的核心机制,然后再搭配能量条的机制释放对应效果。
一技能图标比较明显,就是宁次常用的回天,这应该也是没有办法的事情,毕竟宁次会的东西也就这么多。二技能看图标像是位移、闪避或者是点穴,参考第一次爆料的闪烁效果,大概率就是点穴攻击。奥义图标的八卦阵会让这个忍者的最终奥义效果有点不太好猜,因为现在看来奥义图标的八卦阵要不就是强化和切换形态,要不就是联动其他攻击释放不同效果,不会是一个正常的奥义图标。
最后就是动漫中出现过一个可以破抓取的效果,不知道会不会做出来,这个效果放到游戏中也有现成的例子,比如新佩恩六道的羽高。这个忍者就是在非奥义的抓取过程中可以通过替身尾兽化,那忍战宁次应该也可以做成消耗奥义点破抓取。不过,新佩恩六道羽高破抓取的代价比较大,替身会进入到20秒的CD时间,真要是沿用这个机制的话不知道忍战宁次会不会有更强的效果。除了在受击状态下释放,忍战宁次也可以多加一个主动释放替身的机制,用来反手或者实现其他效果,接下来就看24号的全技能爆料会有怎样的惊喜了。