网易宣布:这5000万玩家的游戏角色能继承给儿子,还能电子永生了
要说国内最专注于技术力的游戏大厂,非网易莫属。当其他游戏厂商还在炒IP做换皮的时候,网易就开始每年拿出几十个亿的研发资金,投入到诸如图形技术、人工智能等黑科技上,并取得了卓然的成效。
像是时下最火爆的国民级MMO《逆水寒》手游,就是因为有着强大的人工智能加持、不肝不氪的玩法核心和丰富的游戏性,才能获得玩家们的一致好评,公测不到一个半月,就吸引了超过5000万玩家,成为有史以来用户增长速度最快的MMO。
《逆水寒》手游中有一项非常有趣的设定,就是“江湖沉浸度”。玩家在下线之后,自己的角色并不会“凭空消失”,而是按照玩家们已经解锁的江湖身份,继续停留在游戏世界中进行各种游历活动。
比如玩家的角色可以在酒楼当一个跑堂的伙计、在街头乞讨或者沿街卖艺、去塞外牵马或者在擂台跟人切磋……几十种江湖身份,不一而足。整个过程完全是由人工智能来“接管”的,玩家们只有在下一次登录后,才能通过离线角色的记录,查看自己的角色到底又在江湖中做了什么、跟谁产生了交集。
原本这个功能是为了丰富游戏中的沉浸度,让玩家们无论走到哪,都能看到鲜活的角色。不过,在很多玩家的要求下,前不久《逆水寒》手游将这一功能进行了升级,让它达到了“电子永生”的程度。
现在玩家们可以借由“角色离线倾向”功能,按照自己的意愿给自己的角色设定行为逻辑和处事风格。比如遇到朋友时会更内向高冷还是外向开朗;有陌生人跟自己搭讪时,是会谨慎应对还是热情回应;如果有人对自己图谋不轨,是会小心躲避还是暴躁回击?
当角色性格行为可以“设定”之后,离线后的生活会比玩家们在线时更丰富、更精彩。表现也会更加的像玩家本身,你甚至可以说——这就是玩家个人意志在游戏中的完美体现。
而当一款游戏能够实现“电子永生”之后,玩家们对它的要求就不仅仅是“好玩”了,为了能够让这个虚拟世界更加健康的延续,玩家们对游戏的可玩性和生命力也有着更高的要求。简单地说——传统意义上只有一两年高光的模式已经不再满足于玩家们的需求,《逆水寒》手游应该也必须成为好玩、耐玩甚至能“一游传三代”的超经典产品。
为了实现玩家们的这种需求,网易也选择了最简单直白的方式——砸更多钱、招更多人,用更强的产能,让《逆水寒》手游始终站立在中国游戏行业的顶点。
2月19日刚收完春节长假,网易就宣布,《逆水寒》手游即将正式上线1.2.4元宵节版本,用充满惊喜的活动、丰富的玩法和海量福利,来带给玩家们更多的惊喜。
与此同时,网易还透露,目前《逆水寒》手游的研发团队已经扩展至1000人,开发团队划分为了两个制作小组,时刻准备着两个版本的更新研发;游戏也制定了清晰的更新规划,已经将后续十年的更新内容方向规划完毕。
在这种完善且超长线的产能规划面前,服务玩家超过十年,让玩家们将自己的角色继承给儿子、女儿甚至实现“电子永生”,自然也不在话下了。
那么,你是怎么看待网易这种超长线运营企划呢?说说你的想法吧。