《守望先锋》7.28本周乱斗:黄金镖客枪法大对决
创始人
2024-02-21 16:12:31
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守望先锋7.28,本周乱斗不太乱,只是单纯的禁了多英雄和换英雄的选项,有点正式比赛的氛围,禁止中途换英雄也让玩家对当前阵容需要有更多的思考。下面就和小编一起来看看介绍吧。 

本周乱斗:黄金镖客

乱斗时间:7月27日-8月2日

只能使用麦克雷、死神、路霸;

本周乱斗解读:

本周乱斗属于中近身枪法大乱斗,除了麦克雷拥有一点中距离射程以外,路霸和死神几乎都只有近身伤害。

由于英雄单一,几乎都是正面刚,又没有支援辅助,因此个人的操作技术显得很重要。

本次乱斗基本没有啥特别好的推荐阵容,毕竟大家都是近身,不是你死就是我活,因此团队定位在这里比较弱化,但可以根据敌方阵容来稍微有意识的选择一下阵容来针对。

简单来说,本周乱斗有点意思,能考验你的枪法,没有太多干扰因素。

先分别说下三个英雄的优劣势。

麦克雷优势:中距离输出,22~30米左键输出最好,这个距离路霸勾不到,打也打不到,死神这个距离输出几乎是0。

麦克雷劣势:近战输出能力偏弱,闪光弹+六连发很难带走有shift的死神,右键削弱以后路霸也基本打不死,除非全CD来一套才有可能。

死神优势:近战输出爆表,无人能敌,自身有无敌技能,可以大大提高存活率。

死神劣势:中远距离没输出。

路霸优势:三人行中唯一一个可以主动回血的英雄,风骚一点不会死。武器输出能力较高,钩子很好用。

路霸劣势:相比死神,正面刚不过,也几乎没机会回血。面对有一套的麦克雷也有点危险。武器射速太慢。

三个英雄都是比较考验枪法的。

从使用难易度方面来看:死神较容易,其次路霸,麦克雷最难,对枪法要求最严苛。

而从射程上来看:死神克制路霸(同样贴近身死神更加灵活输出更加稳定),路霸克制麦克雷(钩子+武器比较容易击杀麦克雷),麦克雷克制死神(15米以外输出,死神几乎打不出任何伤害)。

下面分析一下不同的敌人如何正面刚:

使用路霸

面对麦克雷,远距离没有应对手段,暂避锋芒,找机会接近,钩过来一枪秒。血少了可以看情况E回血。闪光弹什么的没辙,路霸也不太好走位,因为子弹少,所以尽量瞄准了再打。

面对路霸,是否先手很重要,毕竟一般都是两三枪,你先开枪有效命中你就能刚赢,关键就在于不要跑,正面刚,毕竟跑也跑不过,有钩子。右键熟悉的路霸,可以拉开右键距离来对付对面的路霸。

面对死神,只能打准点,否则根本打不过,你4发子弹,敌人8发,换弹和射速都比你快,贴身伤害还差不多,射程比你还稳定一些,怎么都是你吃亏。

使用死神

面对麦克雷,老对手,不要怂就是干,最好能开shift,骗掉闪光弹,一般一照面对面丢闪光弹的几率比较大,所以一照面先shift,然后跑位风骚点一枪一枪弄死,不然被近距离晕到,很容易被六连发秒杀。

面对路霸,不要怂,贴身干,被勾住了可以shift躲开,手速要快。

面对死神,死神面前shift的作用就是苟活,跑路用的,但是一般跑不掉,可以用shift打回马枪。剩下的两人都一样,各自看枪法了。

使用麦克雷

面对麦克雷,中距离看左键枪法,近距离看谁能晕到谁,很多时候会同时晕到,所以我感觉正面碰到先翻滚躲掉闪光,然后你有闪光别人没有,你晕到,就基本赢了。还是如何骗掉闪光和何时翻滚的问题。当然不同的对手也有不同的路数。

面对路霸,中远距离点射,路霸一点办法都没有,但是有条件的话最好打头,打身子路霸会回血,伤害不足打不掉经常。

面对死神,老对手,能否闪光+六连发命中是关键,否则近身战没有死神的霰弹枪稳定,凶多吉少。

小编总结:总的来看,这次的乱斗其实就是比拼枪法的,谁的命中率高谁就能打的好,毕竟拼枪法的英雄,上下限都非常高,同样的英雄是否能打出最大输出,是决胜的关键。

对练枪法也很有帮助,小编觉得本周的乱斗还是蛮有意思的。都是活靶子……

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