现如今游戏内强度比较顶尖的博人传高招忍者应该就是长十郎了,其次是黑土。但不同的地方就是黑土之前被削弱过强度依然不低,而长十郎经历了一轮的加强才有了现在的表现。本来这个忍者的质量或者是机制方面都没有太大问题,关键就是强度方面不如一些段位赛的主力阵容。上次的改动算是大幅度提升了他的强度,切换形态的无敌时间增加,还有二技能的距离和CD的变动,直接就让他成为了现阶段的主力阵容之一。伴随着强度的提升,这个忍者的争议也就出现了,从强度还行到被质疑离谱,那上次的改动算不算是一个正常的调整?

首先,我们需要分析一下现在的决斗场环境,你觉得怎样的一个忍者才算是合格的呢?除了ban率较高的几个离谱忍者,能拿得出手的忍者也或多或少会有一些离谱的点,在这样的环境下博人传长十郎的强度不能算是太离谱。但如果你是只看一个忍者的技能表现,博人传长十郎的二技能或者是切刀的机制,可能会觉得有点过强。

按照我自己的观点,我认为博人传长十郎的加强稍微有点多,无敌时间、技能CD和突进距离,可以选两个加强,没必要三个全都加强。正如之前策划削弱忍者一样,都知道强度离谱要削弱,但策划就是把强势点全都削弱了,最终就变成了一个仓库忍者。博人传长十郎最初的表现只能算是常规水准,加强也是意料之中,只是没想到策划会这么改动。目前博人传长十郎的情况就是有出场率,但似乎不算太热门,有些玩家是没招募,有些玩家是觉得切刀机制不好用,只能换到其他忍者来用。

博人传长十郎的机制就是需要在对战过程中频繁切刀,两个技能之间滑动,还有单刃模式下的技能滑动到普攻。除了直接切换以外,还能够在后摇阶段略微延迟一些点击对应按键切换形态,这两种形式主要是应对不同的场景。频繁的切刀在无形中就会提升门槛,刚开始用这个忍者会有点乱,切不出来或者忘记切换也是常有的事情。现在常见的打法就是双刃模式下留二技能位移同时搭配一技能切换,这个时候单刃模式下普攻第一段也有位移,而且反应够快的话还可以再利用单刃切换到双刃的无敌躲避攻击。秘卷方面大多都是八连火,也有带霸体或者解术散的,这个看自己的需求。

另外,博人传长十郎的伤害也不低,本身双形态就是独立CD,双刃模式一技能加二技能打满伤害,单刃模式普攻一套加长按技能,最后接一发中间无法替身的奥义。整套打下来的话也可以在一个替身时间内完成,练习场没关暴击的情况下测试血量可以到第三个奥义点的位置。总的来说,博人传长十郎现在的情况就是很强,ban率也没那么高,手里有这个忍者的话可以考虑练一下,下个版本削弱了一批忍者后,这个忍者的优先级说不定会更高。
