6月26日,Sensor Tower公布了5月全球手游的榜单情况,具体如下。
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5月全球手游收入TOP 10
2025年5月,App Store和Google Play商店的全球手游消费者支出达到约68.5亿美元,较上月增长5.4%。美国依然是收入最高的市场,贡献约21.3亿美元 (占全球收入的31%),其次是中国 (iOS)和日本,占比分别为18.3%和13.6%。
腾讯《王者荣耀》延续上一期的表现,继续位列全球手游收入榜首,《无尽冬日》 (Whiteout Survival)紧随其后,位列第二。其余进入前五名的手游依次为《Last War: Survival》《Royal Match》《MONOPOLY GO!》。
得益于腾讯在内容创新与战略性IP合作方面的持续投入,尤其是“五五开黑节”等主要活动恰逢中国重要节假日,使得《王者荣耀》进一步巩固了其在5月的市场领导地位。
《无尽冬日》升至第二名,凭借“最强王国”、“霜龙霸主”等活动,为玩家带来多样化玩法体验。
《Last War: Survival》位居全球收入榜第三,凭借社交功能、PvP玩法及内容更新,持续吸引玩家参与。
《Royal Match》攀升至第四,得益于其益智闯关机制与频繁推出的新区域——如“高尔夫俱乐部”和“船舱”等,以及“螺旋桨冲刺”等特色活动。
《MONOPOLY GO!》位列TOP 5,通过将社交玩法与“塔图因宝藏”、“绝地伙伴!”等引人入胜的《星球大战》主题活动融合,有效推动了5月营收增长。
《浪漫餐厅》 (Gossip Harbor)凭借5月9日推出的水下冒险活动“失落之城 Heron Keys”以及5月13日开启的怀旧卡牌收集活动“欢乐时光”,跻身全球收入榜第十位。
手游收入Top10完整榜单见上图。注:第三方安卓市场数据未包含在内。
万代南梦宫新推出的回合制策略游戏《SD高达G世代 永恒》 (SD Gundam G Generation Eternal)排在收入增长榜首位,收入榜第17位。这一成绩归功于其热门的机甲动漫IP,此外,5月13日开始的为期19天的“新机体抽取扭蛋”活动,也 进一步给游戏带来了收入增长。
2025年5月,《和平精英》 (Game For Peace)同样实现了增长,排名升至收入增长榜第二位、总收入榜第七位。推动这一增长势头的是一系列更新,比如推出了以超级英雄宇宙为灵感的主题联动皮肤。
网石游戏 (Netmarble)最近推出的回合制RPG《七骑士:重生》 (Seven Knights Re: BIRTH)迅速在收入增长榜升至第三名。该产品的凸显了《七骑士》IP的生命力。
点点互动旗下的4X策略游戏《Kingshot》于2025年2月一经推出便崭露头角。该游戏在全球收入增长榜上排名第四,收入排名上升36位至第29名。其下载量最高的市场包括美国、英国和德国,而大部分应用内购买则来自美国、韩国和日本。
02
5月全球手游下载量TOP 10
5月,全球移动游戏下载量达43亿次,环比增长9.8%。印度以8.81亿次下载量 (占总量的20%)领跑,美国和印度尼西亚紧随其后,分别约占7.4%的市场份额。
《Block Blast!》蝉联全球手游下载量冠军。《Garena Free Fire》升至第二位,其他跻身TOP 5的手游依次为《ROBLOX》《Ludo King》《Subway Surfers》。
《Block Blast!》在印度尼西亚表现突出,5月在TikTok平台的广告主声量占比中排名第一。
《Garena Free Fire》升至全球第二,其在印度、巴西和印度尼西亚市场表现较好。
《ROBLOX》位居第三位,特别是在印度、巴西和印度尼西亚市场表现较好。2025年5月的成功主要得益于一系列品牌体验活动——例如为期15天、放映了艺人独家影片《Hurry Up Tomorrow》的首映活动“The Weeknd Hub”。
手游下载量Top10完整榜单见上图。注:第三方安卓市场数据未包含在内。
TSACom推出的《Brainzot Tip Tap Challenge》位列下载增长榜第一,全球游戏下载量排名第八,累计下载量达1450万次——这主要得益于其在印度尼西亚、印度和巴西市场的表现。
YoB的《Brainrotted Soundboard & AR》同样位列全球下载增长榜第六和下载量榜第六十七。
上述两款游戏的爆火,凸显了Z世代 (Gen Alpha)俚语的病毒式传播潜力。