对话《逆战:未来》制作团队:在「中式科幻」里深耕PVE玩法
创始人
2024-02-27 01:46:13
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原标题:对话《逆战:未来》制作团队:在「中式科幻」里深耕PVE玩法

结束了春节长假后,国产经典FPS 《逆战》官方曝光了其IP手游新作《逆战:未来》的首个实机演示PV。这不仅是制作组展示他们奋战那么多年研发的成果,更是给了期待游戏许久的玩家们一个交代。

自从视频曝光后,玩家们的热情也在持续高涨,游戏预约数短时间内就突破了200W。大家都很期待能早日上手玩到这些演示的内容。

借此机会,快爆编辑部也邀请到了《逆战:未来》的制作组作客「快爆有约」。我们聊了不少游戏开发背后的趣事,也向他们询问了许多玩家们关注的问题。一起来看看吧~

CP:各位好游快爆的朋友们,大家好,我是《逆战:未来》的制作人CP。我们团队的核心成员大多是来自海内外游戏行业的老兵。比如美术总监、内容总监和首席概念来自育碧,参与过《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《全境封锁》系列等产品的开发;

也有来自国内友商的优秀系统设计师,来定制游戏所需的各种系统机制与内容;而核心的技术中坚力量则来自J3原生自研团队,承担起了最关键的技术攻坚工作。大家都在一起为了同一个目标而努力着,也都非常兴奋有机会能参与制作经典IP《逆战》的新作。

CP:正如那首火遍大江南北的《逆战》主题曲一样,逆战端游在过去十二年中创造了非常辉煌的成绩。作为国内首款自研FPS网游,逆战当年在研发投入、玩法打磨、技术创新等层面都非常敢于突破。

尤其是机甲战、保卫战、僵尸猎场等独创玩法内容,给老玩家们留下了很多深刻的记忆。除了在全模式玩法上的深耕,尤其在国内的PVE射击网游这个领域,其实《逆战》一直奠定着非常头部的位置。

编辑

所以,能参与《逆战》IP新作的研发,我非常兴奋。我自己本身就是一个射击老玩家,尤其热爱PVE射击;同时,虽然端游大火之时,我已经离开中国一段时间了,但我真的很开心,可以回国与大家打造一款国产的新一代自研PVE射击产品。

CP:2012年,《逆战》正式定名并上线;今年是2024年,过去12年了。12年,是一个轮回,我们也希望这款产品能够让玩家感受到逆战的初心,能让大家找到当年热血情怀的同时,又有更符合新时代和移动端场景的、不一样的射击体验 。《逆战:未来》,这个名字或许可以承载大家对它的期望和愿景。

《逆战:未来》是《逆战》端游的革新续作。它将会延续逆战IP最让玩家引以为傲的科幻、太空、机甲等元素,而最大的区别在于玩法结构,我们希望能打造一个更加连续、沉浸式的世界。游戏将通过世界探索+副本关卡+多玩法融合的方式,让《逆战》IP的经典内容得以再现,也让玩家更沉浸地体验到更多全新的内容。

端游的猎场、塔防、保卫战、机甲战等《逆战》IP经典玩法,以及一些经典的角色、Boss,都会以不同的形式,出现在全新的逆战世界中,希望能让老玩家们有爷青回的热血体验。

当然,我们也会不断听取玩家的建议,测试、打磨、做一款能让新老朋友们都满意的产品。

首先来说说太空吧——早年《逆战》 出过一张叫《星海虫影》的保卫战地图,其中驾驶飞船、太空作战的桥段,给了玩家无数的高光回忆与震撼感受。玩家们在后续的许多年间,也持续期待着逆战能够给大家带来更多太空玩法的惊喜。

我们希望能在《逆战》手游中,实现大家未圆的太空梦。在目前手游放出的实机视频中,大家也能看到和太空电梯、近地空间探索、失重玩法等相关元素;我也向大家承诺,未来,我们仍将持续在测试中推出与太空科幻相关的玩法内容。

编辑

“驾驶机甲,翻天覆地”也是玩家对逆战最深刻的记忆。目前,第一人称机甲射击,在移动端领域应当仍是空白;我们将在《逆战》手游中打造完整的机甲玩法体系,给大家再次还原当年逆战那种驾驶钢铁巨兽的体验与热血。

经典的“暴风机甲”和“巨兽机甲”这些老朋友,也都会在手游中再次出现。未来,玩家或许还有机会看到更多机甲的形态,包括双人驾驶的机甲等。我们希望跟各位玩家一起再次化身暴风少年,在新的战场上一同逆天覆地。

同样是第一人称PVE射击,但更花式、更自由、更多可能性:我希望将逆战手游的射击体验总结为”花式虐怪“,这本身也是PVE合作闯关射击类游戏中最重要的体验。

为了营造这种花式爽快虐怪的体验,我们投入了非常多精力在第一人称射击的3C打磨上,并且将向玩家提供由多样化科技枪械+名为“构型武器”的、独立于玩家角色与枪械体系的技能组合+关卡内丰富自由的操控机制(滑索、钩锁、滑墙、二段跳等)等组合而成的畅爽射击体验。

在这样的体系下,游戏的战斗将被融入更多的思考与选择,既能带来更多的乐趣,也能延展更多样性的玩法。也希望将来玩家们能感受到,这是一款富有策略性的射击体验、可以持续探索和游玩、良心且好玩的游戏。

最后,来聊聊世界观。《逆战》最初是以独特的科幻题材射击进军国内市场,我们在手游上也会坚持这一初心。我们邀请了包括南方科技大学教授、《光环》叙事主创等专家共同参与我们的世界观故事打磨,也会在《逆战:未来》中延续《逆战》端游中的故事。

手游剧情将起源于人们在月球上发现的高密度能量矿物:斯格明石。斯格明石的能源价值被发掘后,第五次科技革命爆发,人类建造了连通地月的太空电梯,但过度开采也直接导致了月球崩裂……

游戏剧情始于“月陨日大灾变”,玩家将扮演能够穿越时间的逆行者,面对敌人和命定的结局,逆行而战,对抗宿命。联盟和康普尼的战争仍在继续,有些让端游玩家们魂牵梦萦的未解之谜,或许也会在手游的世界中找到答案。

CP:《逆战》手游将是一款以PVE射击为核心,兼具PVP体验的近未来科幻第一人称合作闯关射击游戏,游戏的核心玩法包含世界探索、副本闯关、机甲战、经典猎场、塔防等多玩法。

编辑

另外也想说明的是,“做一个纯正的射击游戏”,是逆战手游一直很明确的核心目标。

我们不希望做一个单纯靠伤害数值的堆叠来提升成长体验的游戏,我们希望能在战斗时融入更多思考与选择,这不仅仅能带来更多的游戏乐趣,也能延展更多样性的玩法。希望未来玩家们也能感受到,这是一款良心、好玩、可以让大多数玩家通过射击体验策略性的持续探索和游玩,获得最大幅度乐趣的游戏。

CP:《逆战:未来》是《逆战》IP的革新续作,而《逆战》让玩家印象最为深刻的,就是猎场、保卫等独创的PVE玩法模式。猎场本身就是纯正的PVE共斗体验,所以我们在立项之初就决定了,把PVE射击作为游戏最核心的支柱之一

同时,目前国内的FPS PVE移动端市场其实相对仍是空白。逆战IP拥有着数以亿计的老玩家们,这些年,他们也非常期待能够看到逆战能够在移动端领域,充分发挥自己的“老本行”,带给大家与其它产品更具差异化的玩法体验。我们希望逆战手游能够打破这个蓝海,成为射击+内容型游戏赛道中重要的开拓产品。

CP:自由度是《逆战:未来》非常重要的核心乐趣之一,玩家会在不同层面体会到自由带来的乐趣:

在世界探索层面,《逆战:未来》由一个个小世界构成,不同的小世界能够提供完全不同的玩法吸引力,也会融合PVP、PVE的各种战斗模式在不同世界当中。

在小世界中的探索体验更加接近开放世界游戏的探索。玩家能够通过单人剧情互动、解密、战斗任务、多人公共事件、副本闯关等玩法内容,充分理解《逆战:未来》的世界,和在这个世界中发生的逆行者们的故事。

同时,玩家在装备获取和配置方面也有非常广的自由度,可以通过组合不同类型的武器,技能和角色来定制自己专属的战斗方式。

对于机甲,我们也希望能给玩家更多自由使用的空间,而不仅仅是在某些特定的游戏模式内才能够使用。

CP:当然可以!其实,如同我一开始所说,机甲是逆战最重要的玩法符号之一,我们将在逆战手游中打造完整的机甲玩法体系。而尸潮对抗、花式虐怪,也本身就是PVE合作射击最重要的玩法体验;他们都将是逆战手游中最核心的玩法模式。

僵尸猎场是逆战端游独创的玩法,给玩家留下了很多美好的青春回忆。无论是在游戏当中和兄弟们一起刷尸潮、闯关,还是顶住压力一起面对强大的Boss挑战……在许多的玩家评论中,我们也能看到玩家们对《大都会》等等经典猎场的怀念和喜爱。在手游中,经典猎场将以全新的方式出现,请大家拭目以待。

CP:首先是《逆战》这个IP,在很多玩家心中,它本身已经成为了国产自研PVE的代名词。FPS PVE的移动端市场的确还很蓝海,在竞技刚枪的同时,PVE共斗也是相当一部分射击游戏用户的游戏诉求。

同时,J3工作室有着多年射击游戏自研耕耘下的丰厚技术积累,我们的团队也在PVE射击领域有不错的经验和积淀,在过去的日子里,我们花了非常多时间打磨游戏的第一人称射击手感、3C体验(Character Camera Control)等射击用户最为关注的内容。

最后,我们希望品质能成为逆战手游最重要的护城河,之前的测试中,不少玩家对产品的美术和品质还是表示了认可。“不负玩家,不负时光”,我们会继续坚持。

CP:《逆战:未来》将拥有移动、PC双端互通版本,大家可以持续关注我们的最新动态和测试计划。

(届时都会在快爆第一时间通知大家,大家记得前往快爆预约游戏哦~)

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