从仓库吃灰到勉强可用,仙人兜的现状依然不理想,打伤害太慢!
创始人
2024-02-27 01:50:00
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原标题:从仓库吃灰到勉强可用,仙人兜的现状依然不理想,打伤害太慢!

仙人兜的改动有一部分可能是来自玩家的反馈,明明是一个质量很不错的忍者,也不能因为一次大幅度的削弱直接仓库吃灰。然后就是忍者本身的数据表现也确实很差,策划后来的改动也是情理之中。只是没想到策划改动的幅度比较小,也很谨慎,第一次加强的时候甚至还把二技能第一段的CD时间给削弱了。后来感觉不太合适,又临时在周更内容中加强了一次,把二技能CD时间变成了8秒、9秒和10秒。

根据这段时间的段位赛匹配情况来看,从暗部到低分超影,仙人兜的出场率还是一般。更高分段的情况自己没有经历过,但看了一下主播的直播情况,仙人兜也算是一个比较冷门的忍者。所以,目前的仙人兜只能是说从原来仓库吃灰的阶段变成了勉强可用,很难在短期内成为一个主力阵容。毕竟他现在的优势和缺陷都很明显,一技能起手很强,白磷大蛇无敌位移和多由也的抓取也不错,只是想要延长抓取必须要用到两段子技能。但除此之外,仙人兜的其他方面就只能算是中规中矩,甚至是稍微有点弱,特别是打伤害的速度。

最初仙人兜上架的时候也有玩家说这个忍者伤害刮痧,后来加强过一次普攻的伤害,虽然加强的幅度不大,但凭借着二技能超短的CD时间拉伤害已经足够了。现在的仙人兜二技能CD时间变动,伤害没有提升,但技能释放频率的降低也就把他打伤害的速度给减慢了。而且现在也有这么多的灌伤忍者和公式化打法,仙人兜如果丢掉一波节奏,想要在短时间内拉回来就很难了。除非你是在某些场景下直接反手开大,对面没有位移技能,也没有霸体跑出去,那倒是能够有不错的伤害,只是这个情况是理想状态,不会每次都能碰到。

然后就是一个比较有争议的点,明明有忍战带土那样的CD计算方式,为什么策划不沿用同样的方案。我个人认为无非就是怕那样改动后强度过高,本身忍战带土的二技能基础CD是10秒,后面会根据短按或者长按子技能增加CD时间。仙人兜的二技能基础CD是8秒,但你又不能按照正常的用一次子技能多1秒来计算,而是会直接重置到对应CD,稍微延迟释放一会就肯定要比直接加1秒更久。其实,我觉得按照现在决斗场环境来看,就算是套用忍战带土的技能CD计算方式,仙人兜也未必会有多强的表现。

最后就是仙人兜的评价,很多人说现在的表现已经够用了,没必要非得加强到T0或者T1顶端,后面又要削弱。我觉得这个说法没毛病,只是现在仙人兜前面有一大批强度更高的忍者,即便3月份会削弱一部分,但他仍然不会成为大部分玩家的首选。不过,回过头来看还在等着机制小重做的秽土鼬,仙人兜好像也没有那么差劲了。

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