游戏背景是一个架空时代,在这个世界里,人类的神话、哲学和科学被火、水、土、风四种元素所推动,而玩家扮演掌控它们的仙人,在这场大地上,较量彼此的神力。游戏玩法兼具随机性和战术感,每次玩家从抽袋决定抽起几个元素(最多4个),然后搭配玩家的仙人,分别决定仙人行走几步、方向,和如何置放或发动你的元素棋子,元素相克采取置放取代机制,而每个元素的特别行动则采取置放后发动的方式。






1、每位玩家选择一个圣贤,把圣贤放置在起始位置,
2、把盛放元素之石的袋子放在所有玩家够得到的地方,
游戏中有4种不同颜色的元素之石,每种颜色代表一种基础元素:火、水、土、风。
在玩家回合开始的时候,玩家可以从袋子里摸取最多4个元素之石。所有摸取的元素之石必须在本回合放置到版图上.
每回合一次,玩家的圣贤可以移动到相邻的未被占据的空格。移动方向任意,可以斜角移动。
回合开始的时候,玩家可以选择摸取不多于4个元素之石,少摸取的数量可用以增加圣贤的移动格数。如果玩家摸取了3个元素之石,那么玩家的圣贤可以移动2格。如果玩家摸取了2个元素之石,那么玩家的圣贤可以移动3格。如果玩家摸取了1个元素之石,那么玩家的圣贤可以移动4格。如果选择不摸取元素之石,那么玩家的圣贤就可以移动5格。
圣贤的移动格数不一定要用满,但是,没有使用的移动格数不会带到下一轮。如果本轮没有使用满移动格数,那么玩家也不能再摸取元素之石了;同时,玩家也不可以把已经摸取的元素之石再放回袋子以换取圣贤的移动格数。
火之石、水之石、土之石以及其他玩家的圣贤,都会阻挡玩家圣贤的移动。风之石不会阻挡移动,而是会令玩家的圣贤立刻跳到另一个空格。
元素之石和相克规则每种元素之石都有一个影响游戏的独特能力。同时,每种元素会被另一种元素克制。相克规则:玩家可以从版图上移除某个元素之石,同时用回合开始时从袋中摸取的某一个元素之石替代它。用来替代的元素之石必须符合相克规则,火克风,水克火,土克水,风克士。如果玩家有足够的元素之石,并日种类合适,一个格子里的元素之石被替换的次数没有限制。所有被替换的元素之石立刻放回袋子里。
每回合行动
摸取元素之石后,玩家可以将元素之石按任何次序放置在版图的空格上,任何时候玩家也可以移动玩家的圣贤在下一次元素之石放置之前,或者在下一次玩家的圣贤移动之前,元素之石的效果会被结算。
游戏结束
当玩家围死了对手玩家的圣贤,对手玩家无法再合法移动时,玩家获得胜利。对手玩家无需再摸取元素之石来解救他的圣贤。玩家可以利用版图边缘来围死其他玩家的圣贤,也可以利用自己的圣贤来围死其他玩家的圣贤。但不可以放置元素之石来围死自己的圣贤。
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