
属性克制与伤害类型
同时,队伍组建以属性克制为主,体系克制为副(工具盘除外)。
游戏内的属性分为火、水、风、雷、光、暗六种属性,它们之间有相对应的克制关系,具体为
达成属性克制可以使你的队伍具有50%的加伤和50%的减伤。需要强调的是:属性克制只有单向克制,即:你的火属性队伍打风属性敌人时有属性克制,水属性敌人打你的火属性队伍时不会有属性克制。
不同的体系造成的伤害类型不同,伤害类型分为技能伤害(skill,大多数情况为角色技能造成的伤害),强化弹射伤害(power flip,简称pf),直击伤害(direct,角色或协力球直接碰撞造成的伤害)以及能力伤害(没什么用)。
从左往右各为skill技能伤害,pf强化弹射伤害,直击伤害
其中强化弹射(pf)要着重讲解。当我们的角色(也就是弹珠)通过连续碰撞敌人到达一定的连击数(通常为9次(pf1)/15次(pf2)/39次(pf3))时,弹射挡板会升级(游戏内表现为弹射挡板颜色变为黄色/绿色/蓝色),此时队伍再次回到弹板上发射,会触发一次强而有力的攻击,这次攻击称之为强化弹射(power flip)。根据队伍队长类型不同,我们pf伤害的类型也不同。以剑士pf为例