2024开年最魔性的独立游戏,玩过的人都在骂自己是“顶级小丑”
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2024-02-27 04:40:26
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原标题:2024开年最魔性的独立游戏,玩过的人都在骂自己是“顶级小丑”

星彡P丨文

“澳〇首家线上〇场上线啦,性感荷官〇线发牌,陪你HIGH翻天”——这句台词应该已经成每个中国男人耳熟能详的梗了吧。

当手机里传来熟悉自信的女中音,眼前浮现起小区门口“某某住户被诈骗XX万元”的教育横幅画面。反诈APP在嗡嗡狂叫,以为你被什么赌局套牢了。

咳咳,今天倒也不是想聊什么奇奇怪怪的话题。

这两天确实有一款把无数人给套牢了的游戏,叫《Balatro》,你也可以叫它“小丑牌”,德州扑克+roguelike元素的卡牌构筑游戏。

游戏规则说来很简单:就是通过出牌和弃牌,打出理想的“葫芦”(三带二)“同花”“顺子”等等德扑经典牌型,来获取筹码不断闯关。

听到“卡牌类肉鸽”,很多玩家估计已经开始隐隐作痛,多少有点PTSD了。确实……自从《杀戮尖塔》现象级爆火后,已经成了卡牌肉鸽游戏的代表。

而我们今天要聊的《Balatro》,绝对算是其中难得能跳脱出“爬塔味”的独立游戏佳作。上次Steam新品节放出试玩,便吸引了一大批玩家。

等到2月20号发售,不到3天时间暴增了5000多条Steam玩家评价,拿下98%的好评率,而且这个数字还在不断增长。

(晚上刚看了一下,已经6000了)

实际上,扑克牌题材的肉鸽游戏之前出过不少。

譬如前两年有个叫《Poker Quest》的游戏,在Steam上好评率接近90%,使用扑克中的各种牌型来释放技能,击败魑魅魍魉。

但是这些游戏本质还是传统的肉鸽构筑爬塔,添了些扑克元素增加趣味性,跟那些用三消代替战斗的RPG没啥两样。

(另一款扑克肉鸽游戏)

相较之下,《Balatro》的设计却异常“纯粹”。整个游戏的体验过程中没有任何叙事文本,也没有健谈的商店老板,或者魔王之类需要打倒的BOSS……

从头到尾就只有扑克画面和数学计算。眼前是滤镜下复古画面,耳边回响着迷幻音乐,仿佛古早的大屁股电视里正播放香港赌片里的场景。

(逐行扫描的电视横线,以及左右微曲的画面,非常复古)

(左下角的比赛信息,可以看到牌型和倍率)

让我回想起80、90年代日本曾经流行过的一类《脱衣麻雀》,本质是单机麻将,跟电脑进行1v1对战,对面输了就放一张清凉立绘(还没碧蓝航线给劲)。

受限于机能限制,其实当年的脱衣麻雀大多没做AI部分。反正你也看不到电脑抓什么牌,输赢完全看胡牌的速度,胡牌慢了,到一定回合数电脑就自动自摸。

《Balatro》给我的第一印象就是看着像跟电脑对战、实际是自己打自己的单机德州扑克……对敌策略几乎约等于零。

游戏里的每一个大回合,有3个小关卡,叫“小盲注”“大盲注”“BOSS盲注”,难度逐级而上。盲注是扑克术语,指的是游戏中被逼下注的注码。

当然,你也可以直接跳过,选择获得奖品,但这样就没法从电脑手里赢钱。游戏前期的重点就是搞钱,搞更多的钱,存着不用的钱还能收取利息。

(奖励的$符号代表着钱,花钱可以加强牌组)

(这里的BOSS盲注是“红桃牌不计分”,随时能在比赛信息查看)

BOSS盲注会有随机的特殊限制,例如不能用某种花色、打过的牌型不能再用等等,必须要有策略性地应对。

而随着回合进行,关卡要求的筹码会越来越高。于是需要各种各样的“小丑牌”提供更高的倍率,打出更高的筹码。

——小丑牌,小丑牌,顾名思义最重要的是小丑牌。

正式版游戏有150张小丑牌,每张都有着独特的能力,甚至能直接改变后期的牌组玩法,比如打出某种花色可以增加倍率,复制手里的卡牌等等……

(还会有不同的材质,额外增加效果)

这些小丑牌相当于《杀戮尖塔》里提供各种效果的遗物,统统会在商店页面里刷新,但是刷新非常看脸。

商店还能买到一次性的补充包,比如给扑克牌附魔的“塔罗牌”“幻灵牌”,提高特定组合倍率的“星球牌”等。

(主界面的“收藏”可以查看卡牌效果)

这些规则结合起来,让它玩起来不像是千篇一律的卡牌肉鸽复制品。不过游戏的核心依然是快速凑牌胡牌,达成理想的小丑牌组合。

哪怕你没玩过德州扑克也不用怕,因为你需要考虑的远不止打出什么牌型,还要注意肉鸽构筑思路。

(翻倍,翻倍,翻倍,翻倍的筹码!)

随着游戏难度上升,小丑牌上限会不断+1,联动变得越来越夸张。我目前只玩到一局8张小丑牌,B站上见过别人10多张小丑牌的情况。

不知道你们有没有玩过暗黑破坏神,或者其他伤害数字突破天际的游戏。最开始可能就几百几千的基础攻击,通过各种1.X倍的乘法叠加,达到以“京”“兆”级别。

翻倍加成的小丑牌效果几次叠乘,加上大大小小的细碎效果结算之后,《Balatro》里的筹码数量很容易就突破百万、千万。

甚至最后指数级膨胀到需要科学计数法的程度。虽然《Balatro》跟赌完全不沾边,也没有性感荷官在线发牌,但爆分的爽快感还是让人玩得停不下来。

看着屏幕里蹦跳的数字越来越大,听着耳机里加钱的声音叮叮当当,这两天我在BB姬办公室里一把接着一把打小丑牌,不知不觉就沉迷进去了。

之前还看到B站上有人调侃,电棍要是早十年遇到这个游戏,就不会有德州之夜了……当然,开玩笑的。

Steam上国区只要50块钱左右(也有主机版本,但要14.99美元,接近100块钱),现在玩还不晚。嗨呀,现在新游戏已经多到玩不过来了也是一种烦恼啊。

国风逆转裁判的《山河旅探》我买了还没打开,灵异氛围拉满的《超自然车旅》也没来得及体验,先被这小丑牌《Balatro》吃掉了好几个下午。

而且别看Steam商店页面写着“不支持简体中文”,其实游戏设置里是有中文的,不需要打手动打补丁。

只不过《Balatro》的中文汉化还处于BETA阶段(主机版暂时没中文),刚发售的时候槽点比较多。不太像机翻,但给人一种会中文的老外在做汉化的错觉。

比如最开始游戏里塔罗牌的名词翻译成了“实力”“绞刑犯”“司法”“星宿”——本来应该是“力量”“倒吊人”“法皇”“星星”等,还有一些错译,容易导致初见杀。

好在制作者修BUG比较勤快,Discord官方频道也有不少国人玩家提交建议,已经改进得差不多了。现在入坑正好,汉化问题完全不影响游戏了。

当然,前面夸了那么多,也该多说说缺点了。作为一款独立游戏,它自然也有很多毛病,无法支撑太重的期望

——特别是平衡问题。部分卡牌组合非常强力,但获取又纯看脸,导致很多人被坑爹的概率气到,于是在Steam怒打差评。

新手前期不熟悉机制,也很容易被BOSS盲注机制杀。比如有人走了“同花”路线,把大部分牌的颜色都变成了同一种花色,结果被BOSS禁了,直接傻掉。

所以我自己玩起来有个小细节是先遇到禁哪种花色的BOSS,后续就玩哪种同花花色,第一次遇到的时候牌组基本都没成型,要求的分也不高,能简单打过。

当然,如果你休闲玩,不想卷无尽模式排名的话,其实也不用急着通关打高难度。前期以探索为主也不错,解锁更多牌后,才能更了解整个游戏。

打高难度就要各种凹开局、纯拼运气了,多少有点折磨。不过就算有这样那样的小问题,也掩盖不了《Balatro》的可玩性,所以Steam上还是以好评居多。

我是在Win掌机上玩的,感觉这游戏非常适合移动设备,而且现在的独立游戏很多也会推出移动版嘛,躺在床上点点点就很惬意。

后来到官方的Discord服务器打听了一下,据制作人LocalThunk表示,他有一个计划中的手机版本,但还没准备好发布。

毕竟游戏刚发售,先要处理好玩家反馈的各种BUG再说。等以后手机版出了,选择继续观望的朋友也可以关注一下。

-END-

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