大家好我是指尖,抢先服应该有许多玩家去体验过了吧,不知道感受如何,尤其是重做的两个英雄,我觉得都是关注度不低的,曹操之前跟大家聊的比较多,简单来说就是加伤害削续航,但战斗力提升的也是非常明显,尤其是1技能不再 疯狂撞墙,我觉得对于游戏体验的提升就非常大。
本文来聊聊刘备,经历了那么多次的调整,如今的刘备变成了什么样子呢?结合此前的游戏感受,以及最新的实战体验(排位真没人,只能用人机试试)。
因为三个技能都有不同程度的改动,所以我们一个技能一个技能聊。
原本1技能时霰弹枪效果,距离越远子弹越分散,伤害也就越低,所以唯一的要求就是贴脸输出。
但大家都知道,想要贴脸不难,但很多时候二技能撞一下也只有那么一次打爆发的机会,如果没有经济差,如果敌方有位移,是没有后续伤害的。
而本次的调整就直接改掉了这弊端,从一发霰弹枪,改成了一发爆裂弹,拥有一定的射程,在这个范围内都能打出全额的伤害,所以既可以打消耗,也能打爆发,甚至还是个范围型伤害,比以前远了太多。
所以现在刘备输出不一定非要贴脸,你可以试探性输出,甚至可以利用手长的特点不断消耗对手,容错倍增啊。
二技能现在增加了刷新的机制,虽然削弱了控制,增加了前期的冷却时间,但实际上冷却速度要比以往更快。
每颗弹丸可以提供2%最大冷却时间,贴脸普攻最多可以打出四颗弹丸,所以每次普攻可以降低最多8%二技能的冷却,而1技能经过实测,直接命中目标应该按照贴脸伤害计算,也就是四颗弹丸的冷却,但很遗憾,后续的溅射伤害不参与这个机制。
从二技能的调整来看,战斗中大幅提升了技能的释放频率,但同时也有弊端,控制时间降低,基本上也只能支撑多开一枪,虽然只有0.25秒的差距,实际上对抗中大家都有抵抗之靴,收益还要继续打折。
另外也并非只有贴脸打满,对面人数较多,1技能散弹效果命中多个英雄效果也和贴脸一样。
大招的话,首先开大可以提供攻击力的设定直接没了,但是策划也给了我们用其他方式打伤害的机制。
首先,大招期间射程会增加75码,当然也包括1技能后的强普距离,射程提升对于射手而言就是不小的加强,何况刘备这种战士。
同时为了减少伤害的丢失(距离远,弹丸命中数量少),大招期间每次可以额外发射两个弹丸,同时命中角度更集中,造成额外的伤害。
以前需要贴脸才能打满,现在稍微靠后一点也能打满,增加的两个弹丸是需要靠近才能打中的,因为加的是在弹道的两侧,远距离打不出来。
而护盾方面,初版的刘备一定是加强,但后来一次次调整后,我觉得就很难说了。
正式服可以将对英雄的60%伤害转化护盾,非英雄单位20%的伤害转化护盾,而调整后,对所有单位的伤害都是25%(+12.5%lv)转化和对你,也就是初始25%,满级50%,毫无疑问,打打架的时候纯削弱。
另外护盾的厚度和转化的上限也都削弱了,搞了半天,刘备的坦度反而挨了刀,唯一的好处就是不会因为破掉护盾就无法再吸盾了。
以上就是刘备调整后的效果,我个人觉得,本次调整后输出方面是得到了提升,英雄自身的容错会更高,具备了消耗手段,玩起来会更灵活,但是生存方面如果结合12技能的灵活性,算是一次平衡性调整吧,如果只聊大招的护盾,那是纯削。
装备方面,限时装备暂时不考虑,新赛季末世的新属性非常适合刘备,攻速、续航兼备,我觉得比闪电匕首和影刃都好用。
敌方的坦度情况决定了你出暗影战斧还是碎星锤,新赛季的碎星锤性价比是真的高啊,我觉得甚至有可能未来的主流会慢慢舍弃暗影战斧,直接末世+宗师之力起手,出个迅捷长矛加移速,后边补碎星锤。
宗师之力新赛季增加了攻速,有了它和末世攻速就够了,换掉鞋子就好。
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