魔兽争霸3:最怕被围杀的不是英雄和常规单位,而是飞艇
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2024-02-27 08:57:39
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原标题:魔兽争霸3:最怕被围杀的不是英雄和常规单位,而是飞艇

围杀作为一种能够大幅度提升击杀成功率的方法,很多玩家都愿意使用,但不想自己手中的单位成为那个被围杀的对象。日常对局中,大部分玩家都有遭遇过英雄或者关键英雄遭到围杀的情况,但无论英雄还是常规单位,都不是最怕遭遇围杀的存在,最害怕遭遇围杀的单位其实是飞艇这个运输单位。

虽然飞艇的碰撞体积高达48,和憎恶、山岭巨人等终极地面单位一样,比仅有32的英雄还要更大一些。可狮鹫骑士、冰霜巨龙等常规空中单位的碰撞体积都只有8,飞艇在空中遭遇围杀的可能性几乎不存在。就算飞艇被空中单位摧毁,也不是被围杀,所以很多人都没考虑过飞艇遭遇围杀的情况。

可我们不要忘记,对战模式中,玩家能够使用的单位里面,还有狼骑兵的诱捕、穴居恶魔(蜘蛛)的蛛网这些可以将空中单位控制到地面上的控制技能存在。飞艇被诱捕到地上之后,在一定程度上可以被当成地面单位,自然有了遭遇围杀的可能性。

这里又牵涉到了一个大部分玩家没关注到的问题——飞艇运输单位的过程中,并非只有在空中才会出现空难。

了解这个问题之前,我们首先应该了解下空难出现的原理。对战模式中,飞艇中有单位存在时,被摧毁后其中的所有单位都会掉落。飞艇被摧毁的区域下方,若是没有位置让飞艇内部的单位出来后站立,单位会在飞艇被摧毁时直接死亡。飞艇载着单位在海面、悬崖等单位无法正常生存的地方被摧毁后,都会形成空难。

当飞艇载着大量单位,被网到地面围攻,只要形成了完美的围杀,飞艇爆炸后,同样会形成空难,但不是所有单位都会死亡,正常情况下会有一个单位存活下来。因为当前位置能够用来给其中单位生存的位置,只有48范围(也就是飞艇的碰撞体积大小);这个范围刚好等于一个终极单位的碰撞体积大小,比1个英雄和常规地面单位都要大一些,但不到2个的大小。所以,飞艇爆炸后,只会留下一个单位存活。

这个留下的单位,也就是第一个进入飞艇当中的单位,是英雄还是常规单位,影响也没有想象中的那么大。原因在于,飞艇爆炸后,除了第一个单位外的其它单位全部阵亡,己方损失本就非常大。剩下的是普通单位,哪怕是山岭巨人也只能被围殴致死,英雄单位也得有回城在手,才有逃生的可能性。

从碰撞体积上看便是,飞艇被网到地面围杀,等到飞艇爆炸后,可供内部单位存活的位置仅有48碰撞体积的位置。常规作战单位的碰撞体积都是32到48之间,导致飞艇被围杀后,内部单位永远只能活下来一个。

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