《逆战:未来》实机独家解析:12年后老牌国产FPS再迎全新蜕变?
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2024-02-27 09:23:24
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原标题:《逆战:未来》实机独家解析:12年后老牌国产FPS再迎全新蜕变?

“Come on,逆战!逆战!来也!王牌要狂野!闯荡宇宙摆平世界!”

不知道这首脍炙人口的歌曲,是多少FPS爱好者们逝去的青春?至少对于我来说它就是段刻入了DNA的旋律。每当听到它响起时,那些曾经在《逆战》里奋战的场景就会在我眼前“跑马灯”,已然成为了情怀的象征。

这款运营长达12年的国产射击网游,在2月21日又迎来了新的蜕变,首次曝光了自己的IP新游《逆战:未来》包含实机演示的全新PV,并同步开启了预约。(游戏已获得版号,2024年会开启多轮测试)

尽管游戏此前就以《逆战手游》的名字在玩家圈子已经里有了不小的知名度,但玩家们一直都并不清楚这款“只闻其声,未见其人”的新作到底是一款什么玩法的游戏?

这次的全新PV,官方算是给玩家们揭晓了答案。

别看 PV只有短短3分钟,反复拖拉几次后,还是能看出不少有价值信息的。作为编辑部里FPS资历最丰富的编辑,我这边就“卖弄”一下,给大家分析分析本次首曝的PV里官方都给我们展示了哪些东西。

首先最直观能感受到的就是,《逆战:未来》与腾讯先前同样经典IP手游化的《穿越火线》《QQ飞车》等不同,并不是一个我们熟知内容的移植。相反,背景故事、玩法内核都有着巨大变化。

PV开头,穿着太空服的主角进行了“时空穿越”般的行为。多个早期概念视频中画面闪回后,降落在了一个颜色异常鲜艳,明显不是老玩家熟悉的环境之中。

短短30秒内官方就通过PV向玩家传递了一个信息,那就是《逆战:未来》发生在一个科幻色彩更重的舞台之上。

这一巨大突破其实早在2023年底“制作人”的一封信内就有提到过。从官方的表述上来看,新作的故事主要围绕着月球而展开。设定中,人类在月球新发现了一种有着高密度能量的矿物——斯格明石。因为这个发现,人类社会爆发了第五次科技革命,科技树有着飞跃般进化。

这一矿物除了拥有着巨大的能量外,还能对时间产生影响。在人类过量贪婪地开采下,月球最终崩裂,碎片化作天灾将世界毁灭,隔离成了11座“孤岛”。

这就是为什么,PV里地图场景都有着很浓的“末世”感,并且还有着大量未知生物游荡其中的原因。

而在游戏的玩法方面,《逆战:未来》依旧延续了主视角进行的FPS玩法。不同的是,游戏不再是之前那样是一个个房间、关卡,而是有着连续、丰富探索体验的地区组成。(也就是大家熟知的沙盒式开放探索)

从实机演示里我们还能看到,玩家可以探索的场景不止局限在开阔的陆地。潮湿阴暗的地下洞穴、科技感十足的室内场景,甚至失重下的外太空都是可被涉足的地区。

同时,官方还向大家展示了绳索移动的能力。

老玩家都知道,《逆战》端游能在当时《穿越火线》《CS》等一众FPS网游里,保持着良好的玩家活跃成为“常青藤”,最主要的原因是游戏在竞技FPS的框架下,重心更偏向在PVE上,玩家游玩后有着截然不同的新鲜体验。

而《逆战:未来》PVE为主、兼具PVP的玩法也基本是延续了前作的定位。不同的是,视频中游戏的主框架更RPG化一些,游戏圈子里对于这类作品也有着一个细分的定位称其为“装备驱动FPS”。(同类型的代表游戏有《无主之地》系列、《命运》系列等)

(兼顾科技感和炫酷感的枪械设计)

(PV中一闪而过的技能演示)

这一推翻多内积累的大胆尝试,可以说是意料之中的。游戏行业的技术在这么多年里有了更多发展和进步,选择更好的承载让新作符合当下游戏的质量是必要的。毕竟好玩、耐玩、爱玩才是游戏研发最重中之重的考量。

看到这里,肯定有老玩家会问:“框架都不一样了这《逆战:未来》还能叫《逆战》吗?”我的答复是:“当然可以!”

作为端游的标签:机甲战、僵尸猎场、外太空保卫战、坦克战、塔防,这些被每一个《逆战》玩家津津乐道的模式,虽然没有被直接搬到新作中,但官方还是将他们以不同的形式继承了下来。

就拿《逆战》的第一个资料片“机甲风暴”——让大多数非硬核玩家沉迷的机甲玩法来说。PV里就占有着绝对“C位”。

官方运用大量篇幅,向我们展示了机甲是玩家强力的战斗手段之一。而且,进入机甲内部后游戏的视角也会从舱内展开,和端游的第三人称有着很大的不同。

而僵尸猎场中的最重头戏的BOSS战环节,也在本次的PV里也有着大量的展示。除了机甲、异星怪,我们还能看到熟悉的老朋友,黑暗复活节之中的冰龙。

甚至还有超大型的机甲BOSS,初步猜测会是一个个包含不同机制的副本,供玩家挑战、刷取装备。

最后再补充一个小细节:从演示中的按键布局来看,《逆战:未来》的操作应该是不会很复杂。除了正常射击游戏都有的“移动”,“跳跃”,“开镜瞄准”,“射击”,“换弹”外,只多了两个按键。

这应该是RPG化的技能按键,每个角色至多只能带2种不同的技能。

当然了这些只是我个人通过观看演示后,结合个人游戏经验给到的见解。可能会和最终游戏的内容不同。视频下也写了“研发中的实机画面,不代表最终品质”嘛,大家能了解个大概就行。

总的来说,本次《逆战:未来》的首个实机PV演示,给我带来的惊喜感是很多的。在手游市场里,奔着PVE装备驱动类FPS的作品可以说是几乎没有。所以这个PV就像一颗定心丸,给我长时间的期待又注入了新的底气。

肯定有人已经和我一样,很急很急,想早日玩到游戏的内容了吧?那就赶快到好游快爆内预约吧!

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