搜狐娱乐讯(马蓉玲/文 远远的/视频)日前,“从被看见到常青:动画IP的生命周期延展”主题论坛在上海电视节期间举行,《英雄联盟:双城之战》第二季、《毗沙门天》、《斩神之凡尘神域》三部制播动画的主创以及多位行业嘉宾来到现场,与大家互动分享。
今年,题材风格完全不同的4部制播作品《英雄联盟:双城之战》第二季、《毗沙门天》、《斩神之凡尘神域》、《汪汪队之小砾与工程家族第二季》均获得白玉兰奖动画片类别提名。不论内容题材、艺术形式还是国际合作,这几部作品都代表了动画产业破圈之势的不同切面。腾讯在线视频动画内容制作部副总经理崔超表示:“从少儿群体到成人观众,从传统文化到未来科幻,从纵深化叙事到合家欢经典,从深耕本土到国际合作,我们始终以一种非常开放的姿态,让不同圈层的故事,都能找到它的观众。”崔超还向各界合作伙伴发出火热邀约,“在这里,我们希望每一帧画面、每一个角色都可能成为下一个故事的起点,相信有了大家的一起努力,中国人制作的精品,一定会在世界舞台上展现更灿烂的未来。”
活动上,三部制播动画的主创和大家分享了自己如何找到观众的故事。Fortiche Production 联合创始人/创意总监、《英雄联盟:双城之战》第二季联合执行制片人/导演Pascal Charrue给出的路径是以对整个动画制作质量的严苛把控,不仅征服《英雄联盟》的游戏玩家,也将作品触及到更广泛的群体。
于《斩神之凡尘神域》导演胡浩良来说,动漫不仅是娱乐,还是价值观和文化内涵的传递品。《斩神》正是以融合了东西方神话元素的独特叙事,深深吸引了人们的眼球。
还有一群向传统要活力的创作者,刷新着大家的想象。《毗沙门天》导演柳迪分享道,团队依托3D打印、骨架加工等新技术,让定格动画这门传统艺术焕发了新的生机。
在这个注意力稀缺的时代,“被看见”是一种了不起的能力。那么,在来之不易的“被看见”之后呢?带着这一行业思考,本次论坛集结多方嘉宾,围绕“从被看见到常青”的现实命题,开启了一场关于动画IP生命周期延展的碰撞。
圆桌论坛上,各位嘉宾敞开心扉,好传动画创始人、CEO尚游更是自揭痛处,分享了《大理寺日志》第二季何以不及预期的深刻教训:“复盘下来,就是创作者的傲慢导致作品脱离了群众。做第一季时,我们跟观众交流很多。第二季时,这种交流少了。正在做的第三季,我们会特别重视更加真诚地跟观众进行交流,毕竟作品是要服务于他们的,同时要保证创新,对自己有比之前更高的要求。”
动画的创作周期一般很长。时间的拉长,极易导致创作跟不上需求的变化,如何才能跑赢变化?动画导演、兔斯基作者王卯卯认为,反向理解观众是必须的,但一定不是完全迎合,“在前期立项时就有必要进行的数据收集、观众画像等等,只是线索,具体仍要结合和自己的认知、经验来做决定”,她以2022年上映的《小黄人神偷奶爸·前传》举例,片中的复古元素和年轻一代实现了强烈共鸣,帮助这部影片达到了前所未有的高度,“与其猜测观众几年之后的喜好,不如深入去理解观众的共鸣点在哪里,进而做出好的作品。”
“《画江湖之不良人》已经七季了,受众人群一直在变化”,《画江湖》系列监制杨磊“看见观众”的方式很是“传统”,最后一季结束后的每个周末,他都在全国各地奔走,跟粉丝们近距离互动,“如果只在网上看评论,会存在偏差,只能看到情绪,无法真正理解背后的意思是什么。”他认为,没有自我表达的导演不是一个好导演,但表达又不能过于自我,既要从观众角度去审视作品,也要让观众来审视导演的判断。
“优秀内容未必会成为一个好的IP,但一个优质的IP必然是好的内容”,在万达动漫公司CEO于晓晨看来,一个好IP的标准关键在于三点:一是可延展的核心价值观和世界观;二是清晰的市场定位,且受众是商业领域的活跃用户或泛用户;三是有多形态的资产可以被应用到场景之中,而商业应用要在尊重内容的前提下,给观众带来愉悦感和共鸣感。