知道你会变,但没想到变得这么彻底——《鸣潮》奏鸣测试体验报告
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2024-02-27 10:43:33
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原标题:知道你会变,但没想到变得这么彻底——《鸣潮》奏鸣测试体验报告

编辑部曾在年前鸣潮公布「奏鸣测试」消息时,写过一篇名为“重构过后《鸣潮》是否更加值得期待?”的文章。

如今,在体验过本次测试的新内容后,我更倾向于将这种问句形式的标题改写为肯定句——是的,重构过后的《鸣潮》更值得期待了。这种期待源自于游戏时隔近一年的测试中展现出的可喜变化,堪称脱胎换骨。

*本文内的实机截图均为手机端的画面表现,动图压制画面有一定压缩。

(本视频来自快爆精英玩家UP团“夜宇~”投稿分享)

01

一眼可见的变化首先在于剧情与人物设定方面。

如果你经历过此前的测试,应该还记得玩家所扮演的「漂泊者」在这个土地上更像一个浑身疑点的异乡人。异象频发的后启示录世界里,游戏角色对主角几乎都持戒备态度,冷言以对甚至拔枪相向的情况时有发生。常导致玩家实际游戏体验得不到期待中的回应,出现了一定程度的叙事失调。

由此,剧情方面的改动是可以预见的,制作组也确实将游戏内绝大多数剧情推倒重来。以至于从进入游戏的第一时间我就能立刻感受到与之前完全不一样游戏体验。

简单一句话来概括就是“大家都好亲切,说话也好听”。

不管是美少女秧秧柔软的膝枕,还是问候中传递出的关切,都直观地展现了这个新世界的友好。炽霞也一改之前的态度,成了活泼开朗的吐槽役。

编辑

在一些对话的分支选择中,也加入了更多乐子意味明显的“怪话”选项,相应的,游戏角色也会对你的整蛊进行吐槽,让对话的氛围有梗了许多。

(事已至此,先吃饭吧)

转眼间从“人厌狗嫌”的异乡人变成州令的座上宾,大幅转变的不仅是剧情与人物设定,更是玩家初次体验游戏的心态。

剧情从围绕玩家冒险推进转变为更丰富的网状叙事,与人设与背景交织铺陈开来,一并构成了完整的开放世界剧情体验,让玩家得以用不同的视角审视故事发展。

根据此前官方的说法,游戏现版本的剧情、演出以及任务动线设计等方面进行了90%的迭代。如果将其比作一台大型手术,那么无疑每一刀都动在了玩家集中反馈过的问题上。虽然我们曾明确表示过能听劝就是好事,但即使是有心理准备的情况下,《鸣潮》的“听劝”还是超出了想象。

用刮骨疗伤、脱胎换骨这样的形容词来形容《鸣潮》的改变绝对不夸张。虽然如此重构仍然不可能让所有玩家满意,但是库洛借此传递出了一个积极信号——往后的《鸣潮》将更加包容。

02

比起大范围的剧情改动,在美术调整上库洛显得更加有针对性,更像是在原有风格基础上的延伸。

在此前的文章中我们曾提到过,在拍板采用「后启示录」的背景设定时,制作组也就同时敲定了色彩运用上的尽量克制,使得《鸣潮》早期的画面看起来更像一幅大面积涂抹的写意画作。

(上次测试图片)

这样的美术设定注定带来趋于两极分化的评价,能对上电波的玩家将其视作艺术,而并非所有玩家都能接受时刻处于性冷淡色调下的感官氛围。

由此,对灰暗色调的整体调整就势在必行。制作组对写实画面进行了选择性的削弱,在城市等相对安全的区域增加了更多富有动漫感的细节,调整光影效果,在视觉上和音乐上都营造出更加放松的感官体验,配合精巧的场景构建,给人以东方幻想的印象。

细节外,宏大场景的演出上也一点不含糊,片头CG中倒置的天空海映衬夕阳余晖的场景着实令人拍案叫绝,异象云、溯洄雨这些《鸣潮》世界特有的气象演出也突显了十足的质感。

危险区域的体验则尽量保留了原本的美术风格,与安全区域做了氛围上的区分。这种文明与荒芜的拼接被库洛拿捏得恰到好处,从野外结束探险回归日常支线时,背景带来的转场犹如黛色的写意山水过渡到瑰丽工笔画的松弛,少了些水墨质感,却增添了不少生趣。

氛围的转换冲淡了此前测试贯穿始终的紧张感,同时也在侧面支撑起了角色性格和剧情的转变。

03

战斗层面,制作组在上一次测试的基础上,优化了“延奏技能-变奏技能”即角色切换的QTE为核心的循环体验,也将声骸技能在战斗中的应用做了更细致的处理,不同声骸能带来的是迥异的操作手感,而效果也不尽相同。如此相辅相成之下,动作性显然更上层楼。

实际上手体验的直观感受则是操作量增加了——玩家在战斗过程中不仅要关注单个角色基于“协奏值”的进攻以及闪避等基础操作,适时地切换角色与使用声骸技能也同样重要。在战斗间隙中思考最优的对敌策略以及不同角色的应对手段,酣畅淋漓又不失深挖的价值。

而声骸系统作为《鸣潮》开放世界设计里的重要一环,本身也有不小的优化。声骸的选择上,库洛采用类似Tag的装配方式,玩家只要收集过一次特定声骸,即可在对应副本中反复刷取,也使得声骸之间的搭配策略更加自由。

此外,声骸系统也在不同程度上满足了探索型玩家与收集型玩家的需求。一来声骸会深度参与解谜和场景互动,在各异的地貌与关卡前起到不一样的作用,二来,游戏中还存在稀有的「异象声骸」可供玩家探索收集,被收服的异象声骸会像“大手办”一样陈列在玩家的系统中供自己与联机好友欣赏。

我们先前说过,《鸣潮》的动作性是与开放世界要素做全面结合的,这一点既体现在钩锁、滑翔翼等机制类道具的应用上,也体现在大地图探索的中细节处,当玩家在野外遇到动物时,角色居然也能像跳山羊一样直接翻越,就突出一个连贯丝滑。

(好帅的翻身上楼)

这种小心思是《鸣潮》开放世界大设计的缩影,不断填充的细节,迭代的故事,与时间流转和随机的天气系统共同构成了这个动态的瑰丽世界。

(这个假山屏风居然还是个时钟)

可以看出,在补齐短板的同时,丰富的动作性与别出心裁的设计依然是《鸣潮》之于其他竞争者的独特优势。

04

近一年的沉淀与大刀阔斧的改革,让《鸣潮》愈加明确了前进的道路。他们也坚持在听取玩家意见与贯彻自我表达中寻找平衡。

相信这种平衡也能支撑鸣潮走向下一个成熟阶段。

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