在二次元游戏里讨论二次元?星铁NPC台词引发玩家大讨论,文案扎心
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2024-02-27 10:44:08
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原标题:在二次元游戏里讨论二次元?星铁NPC台词引发玩家大讨论,文案扎心

自《崩坏:星穹铁道》2.0版本上线以来,游戏文案组就再度让大家眼前一亮。在2.0版本里,无论是剧情文案、道具文案又或者是NPC对话的文案都极为扎实。就比如匹诺康尼支线任务《想像一朵未来的玫瑰》,主角柯柯娜的遭遇就让外网玩家破了大防。

在这个支线里,主角柯柯娜是梦想之地的一位普通人,但她的遭遇却一点都不普通。她拥有音乐天赋却被父母裹挟着做了柜员,在店里她备受客人喜爱却又受到了同事的排挤,好不容易找到了一位意中人,却因为现实而被迫分手。这一连串的打击,让柯柯娜想到了结束生命,而咱们玩家可以选择拯救她或让她结束自己的生命。

在这段剧情里,制作组用文案还原了一个在梦境里备受打击的普通女孩。面对厄运,这位女孩曾屡次振作,可命运总是肆意玩弄她的生活。在做这个任务时,很多玩家都为之泪目了。选择拯救她或选择放手的玩家都有着充足的理由,可见大家对于这条支线的记忆之深刻。

而在道具上,以往文案组总是喜欢整活,而在2.0的道具里,虽然文案组依旧稳定发挥,但这次整活的内容相较以往要深刻得多,比如道具“迷茫”的文案就有些扎心,明明这位文案进入了米哈游这种国内游戏大厂,但他仍然不确定自己是否有资格让玩家读这些唠叨的文字,最后他写下这句“无论如何,希望你玩的开心”,是对迷茫最好的诠释。

再比如道具“安逸”,从文案里可以看到一个上班族对于周末的理解是多么深刻。如果可以,相信有很多人都希望在周末这两天时间里关掉手机,只会做一些自己感兴趣的事情,比如通过睡眠,好好地恢复一下身心的疲惫。

在游戏中,制作组甚至还希望与玩家进行深度交流。在“黄金的时刻”这张地图里,有一位名为“平田平次”的皮皮西人,当你和他对话时,他会对于“二次元”这一话题展开长篇大论。

而制作组通过这位NPC说出的对于二次元的理解,成为了玩家们讨论的重点。有许多和他一样的玩家对于如今二次元这一圈层文化,比如如今二次元文化概念的狭义与广义范围;日式传统二次元文化与当今二次元的区别等等。制作组能通过这些碎片化文本让玩家思考起来,并引发社区的讨论,这也一直是星穹铁道所擅长的表达方式。

在本次2.0版本里,《崩坏:星穹铁道》制作组对游戏内容的精细打磨,不仅充分调动了玩家们的情绪,也让整个匹诺康尼的剧情的饱满度得到了提升。这也算是《崩坏:星穹铁道》目前正在探索的一种新路径。

内容向游戏在长线运营过程中,需要不断回应玩家的期待,并与玩家建立一种情感链接。《崩坏:星穹铁道》正在给行业和玩家展示一个新的成功范式——真正用心的内容,本身就是运营,它可以被主观能动性越来越强的用户发掘、感知、乃至引爆。

一款优秀的产品,本就该是更多优秀的细节组成,经得住研究,同时反馈给玩家研究的乐趣。像是星铁这样的产品,不管当下还是未来,都能在时下不断变换的产品中拥有一席之地。

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