新英雄大司令,一个独具匠心的打野英雄,他融合了混伤伤害、独特的斩杀能力以及创新的召唤灵魂作战机制,让我们一起来深入解析他的技能吧。

被动技能:鸣戈
大司令的普攻与敌人建立灵魂连接,接下来的三秒内,他将连续对敌人造成八次伤害。这其中的最后一击,将带来翻倍的伤痛。值得注意的是,这个普攻属于中程攻击,距离有限,一旦超出这个范围,连接就会断开,伤害将重新计算。虽然前置伤害看似可观,但实际上,最高伤害的触发在于那最后一击,它能引发全额的法球效果。在连线期间,大司令能触发高达440%的法球效果,并且这个伤害是可以暴击的。因此,未来我们可能会看到大司令采用法球流的玩法,如搭配末世和闪电匕首,或者直接走暴击流,选择宗师之力和无尽战刃。
有趣的是,尽管技能描述中提到的是3秒的连接时间,但实际上,攻速是可以影响这个连接速度的。换句话说,当攻速提升时,大司令不需要完整的3秒就能打满伤害,这也验证了闪电匕首和末世的合理性。

一技能:往生途
这个技能让我想起了某个版本张良重做后的二技能,那个时空之门。大司令释放一道往生之路,对路径上的敌人造成伤害。这条路行进速度并不快,但一旦它穿越了墙体,就会瞬间加速。当大司令走在这条路上时,他会获得额外的加速效果。更神奇的是,如果他走到了穿过墙体形成的桥上,他的速度会得到进一步的大幅提升。此外,一技能的末端放置了大司令的武器,拾取这个武器后,他将进入神巫状态(即大招状态)。
目前看来,这个技能的施法速度较慢,很难直接命中敌人。因此,我认为它更多的是作为一个增加容错率的技能,帮助大司令穿越墙体,利用超高的移速加成进行追击或逃生。

二技能:寂无器
这个技能与大乔的三技能有些相似,大司令对前方敌人造成伤害,同时造成持续伤害和减速效果。对于二技能末端的敌人,大司令会为他们施加一个印记,这个印记能强化他的下一次普攻,造成额外的伤害和基于敌人已损生命值的额外伤害。如果附近有待印记的目标,这个普攻就会变成AOE伤害,对范围内的所有敌人造成伤害。
大司令的续航能力主要来源于这个二技能施加的印记。在团战中,如果他能给多个目标施加印记,那么他的普攻吸血效率将大幅提升,同时强化普攻的伤害也非常可观。为了提升打野效率,大司令可以利用二技能将野怪击退到技能的末端,从而稳定触发印记效果。这个技能的等级提升设计也很有意思,前三级的冷却时间保持不变,而四级和五级时冷却时间减少一秒,满级时减少两秒。这样的调整使得等级提升带来的收益变得非常有趣。
值得注意的是,尽管大司令的普攻是物理伤害,但他的二技能却属于法伤。然而,由于他的伤害加成都是基于物理攻击,因此他仍然需要出物理输出装备。在铭文选择上,或许可以考虑心眼,因为它能提供额外的攻速加成。

大招:魂归忘忧
这个技能的效果类似于雅典娜复活后的状态,大司令会击飞附近的敌人,并获得一个高额的护盾。更有趣的是,如果大招命中了敌人,他会凝聚出一个灵体来协助作战,同时自己进入神巫状态。这个灵体和神巫状态都会持续八秒。灵体继承大司令30%的物攻,但拥有更高的攻速和移速。需要注意的是,灵体虽然不可被攻击,但它有一个距离限制,一旦离大司令过远,它就会放弃追击敌人。经过测试,我们发现灵体无法触发法球装备的效果,但它是可以暴击的。
在神巫状态下,大司令获得了一个特殊的buff:当敌人的血量低于8%时,他可以直接将其斩杀,斩杀效果类似于一技能的最后一击。如果神巫状态下成功斩杀了目标,那么状态的持续时间将增加四秒。

总结
新英雄大司令的技能设计确实非常新颖和有趣,他拥有独特的斩杀能力和召唤灵魂作战的机制。然而,我们也需要明白,一个英雄的强大并不仅仅取决于他的技能设计,还受到平衡性、玩法多样性和团队配合等多种因素的影响。因此,虽然大司令看起来非常强大,但他是否真的无敌,还需要时间来验证。此外,体验服的初版英雄和最终上线的版本往往会有很大的差异,所以关于平衡性的问题,大家也不必过于担心。我个人并没有觉得大司令有多么无敌,只是他的技能设计确实非常新颖和有趣,这让他在游戏中具有很强的可玩性和观赏性。
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