7天流水2000万,又一款新品“抄”明白了
创始人
2024-02-27 11:43:51
0

原标题:7天流水2000万,又一款新品“抄”明白了

小爆款的策略。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

文/依光流

赶在假期末尾,一款名为《深岩银河:幸存者》的新游快速蹿红,自2月14日上架的一周内,它已经卖出50万套,按照首发折扣来算,其流水已经超过1890万。

听名字就知道,这又是一款幸存者like游戏,但与以往的同类游戏不一样的是,这款新作并非纯原创,而是有着《深岩银河》这款畅销产品的IP打底。《深岩银河》可不简单,这是一款科幻背景的第一人称矮人挖矿游戏,自2018年发售以来总销量超过了800万。

《深岩银河》各年份销量

回顾往年能发现,幸存者like品类里,自《土豆兄弟》之后大幅创新的产品也越来越少,每年拿得出手的首周10w+销量新品(如去年的《通神榜》《清零计划2:天启派对》等)也屈指可数,7天卖出50万套已经称得上品类爆款。

只不过,这个品类通常是小成本原创产品扎堆的根据地,很少有大IP产品入局。《深岩银河:幸存者》的出现,似乎在推着幸存者like品类进入大玩家拼杀阶段。

01

用IP特色形成差异化

《吸血鬼幸存者》的轻rogue模板非常容易模仿,但要在模仿到位的基础上做出差异化则十分困难,过往产品的解决思路五花八门,这里不做展开,但总体上与《深岩银河:幸存者》的策略都不尽相同。

《深岩银河:幸存者》的差异化特色,几乎都是依靠已有IP《深岩银河》的要素来搭建的,基本上可以概括为:幸存者+矮人挖矿。

挖矿这个特征要素,虽然乍看与前作差异巨大,毕竟前作采用纯3D环境FPS玩法,与新作的俯视角平面作战的感受截然不同,但从本质来说,又称得上一脉相承——它们强调的都是“边挖边杀”的险中求财体验。

《深岩银河》

玩家一边面对汹涌而来的异星怪物,一边要尽力探索矿洞挖到稀有的矿物,最后在局外利用探索的收获强化自己。不过前作侧重FPS的玩法,局外成长聚焦于枪械搭配和枪械模组的配装,局内注重的是配合和技巧。

《深岩银河》的配枪

新作《深岩银河:幸存者》则是大幅度保留了前作的大框架和设定,比如最多同时持有4种武器的设定,武器伤害类型设定,不同地貌的设定,以及不同矿物种类的设定。与此同时,在层层深入地下、获取资源、刷怪&局内成长等方面,保留了幸存者like游戏的爽感。

《深岩银河:幸存者》

实际游戏当中,武器系统会自动攻击,并通过升级来强化不同的能力,比如基础伤害、换弹速度、暴击爆伤、元素伤害等等,而且这些武器基本对应了前作中每个职业的可选武器。

而挖矿是一套独立的动作,玩家需要在有限的地图中寻找矿物进行挖掘,或者通过挖开通道躲避虫群的围攻,甚至是依靠虫群的地形破坏来实现更高效的挖矿。

除了常规的杀怪升级以外,挖矿也能获取少量经验,同时红黄矿物也可以在局内每个小关卡结束后,用来购买提升局内战力,这一点明显借鉴了《土豆兄弟》的设计,在杀怪和升级之外多了一条“获取货币”的成长途径,让局内玩法多了一条资源运营的路线。

此外还有不少的细节设计都源自前作的经典要素。比如挖矿所得的稀有矿物可以用于局外基本能力的提升,新作也引入了前作的类似设计,让稀有矿物可以卖出和买入,方便玩家选择更想要提升的能力。

又如战局内会出现补给点,玩家只要清空周围的地面,站在补给范围内一定时间就能召唤补给箱,提升局内特殊的加成buff。

总体来看,《深岩银河:幸存者》与其他幸存者like游戏的差异非常明显,小型地图、多障碍物矿洞场景、高压力的密集怪物潮、以矿物为基础的资源体系……无不是遵循前作要素设计出来的。而且这些要素融入幸存者like体系以后,已然形成了足够有趣的框架。

02

好的框架决定后期上限

但不得不说的是,《深岩银河:幸存者》的评价只有84%,远没有前作97%的好评如潮那么高,玩家给出差评的原因,多数指向了“内容少”“不够爽”等细节。

诚然,刚开始EA测试没多久的这款游戏,还远说不上完美。它做得好的地方在于,游戏的体验流程紧凑刺激,采用小型地图的设计,不让玩家无止境地刷、掐时间通关,而是用类似《土豆兄弟》的做法,把局内分割为多个小关卡,让玩家迅速结束一次战斗,然后进入商店用资源换成长。

但它的缺点也很明显。比较基础的缺点,就是EA游戏常见的内容丰富度不够的问题,比如怪物种类少、地图少、成长偏数值变化少等等。更进一步的缺陷,则是对玩家体验照顾不到位,削弱了“爽”的反馈。

举例来说,游戏在每个小关卡击败boss后,会进入30秒倒计时,让玩家寻找救生舱并逃脱,但由于怪物太密集,一路上逃过来的时候势必会击杀不少怪物,满地都是经验球,没让人看了难免觉得浪费,甚至因为看得见捡不着而上头。

又如玩家角色的基本动作只有挖矿和跑路,身上装了多把武器却没有战斗动作,甚至没有手持武器,游戏中难免给人造成错位感。此外,在怪物密集的时候遇到稀有矿物,资源获取与走位秀技的需求就会产生冲突,而游戏中缺少冲刺、回避等可操作的动作,只能肉抗怪物输出,也大大降低了玩家自主掌控回避技巧的反馈感。

结合游戏的更新路线图来看,内容丰富度的问题很容易解决。毕竟原作地图、怪物种类都十分丰富,更新到游戏里几乎不需要什么创意成本,多数照搬即可,顺带扩宽一下武器池、成长能力池,内容丰富度就上来了。

后续更新主要包括机械小助手的升级、地形多样化、遗物多样化、精英怪多样化、任务、boss、事件、皮肤等等

需要留意的还是体验优化的问题,比如资源浪费的问题,《土豆兄弟》在每关结束后会全额回收资源,在下一关逐步补偿;还有一些游戏则是在每关结束后,立即吸收视野范围内的经验球,至少让人眼不见心不烦;此外还可以增加全屏吸收道具的数量,或者在机械小助手的能力上做文章。

不过瑕不掩瑜,《深岩银河:幸存者》如今已经搭了一个好框架,后期产品的上限绝对不低,吃IP的老本就足够它更新完善N个版本了。

03

IP+幸存者=财富密码?

现在看来,《深岩银河:幸存者》背后早已写下“已有IP+流行玩法=爆款新品”的公式。

这种策略虽然套路,但胜在产品能获取一个极高的起点——对比前作《深岩银河》,新作7天的销量就赶上了前作第一年的总销量了。

IP的基础认知度确保了,只要新作做得不烂,就少不了人买账。而新作选择的玩法模型足够流行,说明其乐趣本质更容易被大众捕捉,类似幸存者like这种体量更小品类,制作门槛也比3D FPS低得多。

当然这种策略也有挑战,首先IP背景要适合新玩法,《深岩银河》的异星矮人挖矿设定本就充满危险,“幸存者”味道拉满,否则新作也不能直接套用幸存者like模板。其次老粉的高要求以及对新品类的细节把控,也决定了新作的成败。

不过说回来,《深岩银河:幸存者》借助自身IP影响力和流行品类打开市场的思路,确实是个快速制作有趣产品的方法,更重要的是,不论对老粉还是品类爱好者来说,这类产品都不愁销路。

游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

推荐阅读

朝夕光年败局 | 离开字节游戏 | 行业步入中年

元梦之星 | 二次元骗局 | 星穹铁道

韩游赶中超日 | 绝区零| 腾讯投资赢了

游戏行业书籍推荐:葡萄书房

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

相关内容

热门资讯

王者S45开启时间再次提前?又... 大家好,策划在上周的前瞻直播中,就已经把S44新赛季的内容全部爆料了,体验服也正好在8月20日开启测...
原创 小... TTG本赛季租借来小胖之后,队伍的整体实力相比春季赛有了质的提升。开赛前不少人担心小胖和小雪两个高经...
打BOSS前,玩了几千小时的《... 游戏厂商在作品里添加彩蛋这种事情,姬友们一定是屡见不鲜了,彩蛋基本上算是一种“大家来找茬”额外小游戏...
全灰积木怎样展现压迫感?这座鬼... 玩家 Matt Margini 最近完成了一件体量很大的乐高奇幻场景。 中央是一尊张嘴呲牙的巨型石像...
卡普空《鬼武者:剑之道》游戏全... IT之家 8 月 30 日消息,卡普空现已公布《鬼武者:剑之道》游戏全新预告片。本作将于 9 月 4...
科隆展上最“小”的游戏,是如何... 在今年的科隆游戏展(Gamescom)现场,《粒粒的小人国》给人的印象有些特别。这是一片从布置上来说...
V社12TB数据泄露,《半衰期... IT之家 8 月 30 日消息,据游戏媒体 EuroGamer 今天报道,V社 12TB 游戏开发数...
原创 四... 杨玉环这个英雄,对很多新手玩家来说,要伤害没伤害,要奶量没奶量,实际上如果你将她的定位搞错,的确玩不...
消息称索尼State of P... IT之家 8 月 30 日消息,一位非常可靠的游戏业内人士称,PlayStation 很可能会在今年...
原创 L... MSI和EWC满载而归以后,LCK随即开启了本年度最为重要的第三赛段篇章。按照赛程,只为争夺四个世界...
AG全员看狼队巅峰对决阵容,长... KPL精彩赛事依旧在火热进行中,今天有一场焦点大战等着各位,那就是TTG和JDG的对决,胜者组的对决...
原创 S... S44赛季还有一天,就真正进入到了后半段,所以说是版本末期也不过分,不知道大家是否达到了既定的目标。...
原班人马难聚齐,《女神异闻录4... IT之家 8 月 30 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,开发商 Atlus 决定...
对话《剑网3》制作人:运营17... 江湖再会。 文/耳朵 8月28日晚,《剑网3》十七周年盛典在广州大湾区文化体育中心举行。今年的活动首...
原创 周... 马上就要进入九月了,不知道大家有什么期待,其实要我说,10月就是周年庆,到时候定然会有大量的活动和福...
原创 L... LCK评选赛季最佳阵容,T1有3人没上榜,faker连三阵都没选上,每个赛段结束之后,各大赛区都会根...
原创 是... 胜者组第一场比赛,打出了应该有的季后赛味道。虽然TES在常规赛被狼队双杀,但是在季后赛的比赛中,TE...
原创 L... LPL第三赛段季后赛,已经正式开赛了,登峰组排名第三滔搏,和排第六的LGD率先展开较量,赛前大部分观...
CF手游超能爆破能量机制拆解:... 超能爆破已经上线一段时间了,想必大家对技能的运用已经非常熟练,关于终极技能能量条的小技巧你知道多少?...