玩它更要了解它,DOTA的发展历程
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2024-02-27 11:45:04
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原标题:玩它更要了解它,DOTA的发展历程

它本身只是一张不起眼的游戏自定义地图,它本身只是业余作者的作品,它本身只是一个游戏的“非官方”玩法,但是它现在成为了大家主流的娱乐方式。它就是DOTA!不仅在大学宿舍打DOTA已经成为一种习惯,在工作生活之余打两把DOTA也成为了一种很平常的娱乐方式,更有很多新一代网游都在采用DOTA的游戏模式。可能会有玩家被同学忽悠上浩方玩DOTA对战,可能会有玩家下班之后“LOL”,可能会有玩家在玩其他的DOTA类网游。在玩的时候,有谁知道这种游戏模式是怎么来的?在这种游戏模式的发展过程中都出现了什么?早期的DOTA长什么样?下面小编就带各位以大陆玩家的视角来了解一下。

一、从《魔兽争霸3》说起

玩原版DOTA的步骤有这么几个:①打开《魔兽争霸3》;②以DOTA地图创建游戏/加入别人建立的DOTA地图主机;③开始游戏。《魔兽争霸3》的魅力不仅仅是平衡性很好的多人对战,地图编辑器更能吸引玩家的注意。很多玩家不会碰标准对战,但是喜欢去玩一些RPG地图,DOTA也是从RPG地图中慢慢地发展演变而来的。无论您的DOTA玩得多么好,都要记住DOTA是使用《魔兽争霸3》的地图编辑器制作的。当然罗马不是一天建成的,这个编辑器也曾经出产过DOTA的无数前辈。

二、早期的一些RPG地图怀旧

X HERO,一款防守地图,但是需要玩家之间互相配合才能过关,并且已经有了“出装”的概念,如果你的第一笔钱买了书而不是4个盾牌的话,那么赶快重来吧!

澄海3C,最多支持5V5,不过每个玩家都可以控制不止一个英雄只要你有钱买。3条横向的路,已经有了DOTA的雏形,也要出装、打野。当年在各大对战平台都有专门房间。

三、DOTA之前的RPG地图

更多玩家喜欢轻松愉快的RPG地图,而不是《魔兽3》标准对战,即便对战的平衡性很好。早期的RPG地图真心很多,其中防守类和对抗类的地图相对耐玩,广受欢迎。尽管早期的对抗地图平衡性并不十分理想,但这并不影响玩家的热情,无论是网吧还是对战平台都有很多人在对抗地图上厮杀。

当时比较有名的对抗地图就是3C系列,玩的比较多的有3C+ORC+AI和澄海3C。有一句话小编至今印象很深:“为3C成为电子竞技而奋斗!”无论平衡不平衡、变态不变态,这些地图的核心都是配合,一个人再厉害也不是无敌的。

四、DOTA地图的历史概要

DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars,直译过来就是《守护远古遗迹》。这个地图的历史非常悠久,创意源自一张星际争霸地图,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图:RoC DOTA,,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul“退休”之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

DotA在大陆火起来是在IceFrog接手之后,这也是大家都认冰蛙的一个原因。不过冰蛙之前的那些制作人不应被磨灭,没有他们的话冰蛙恐怕也很难有现在的成就。直到现在DotA地图依然在更新,依然是《魔兽3》最火爆的RPG地图,人气甚至超过了《魔兽3》本身的官方内容。

五、刀塔的三大时期

1)Eul时期

第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DotA只有32个英雄和39个物品。在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog时期命名)。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。

2)Guinsoo时期

史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。

史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的Clan战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛,之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,此时的工作组开始瓦解。

除了最强大的Boss以史蒂夫的保龄球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”(即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog时期命名)。

Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。

3)IceFrog时期

在史蒂夫·费克停止开发后,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一个版本都附带更新记录。IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。

DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。

DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。

六、正统DOTA游戏展望

DOTA网游是借鉴了DOTA的模式,但却不是DOTA。干儿子都不能变成亲儿子,何况只是远亲呢?只有DOTA的正宗亲儿子才能够称为DOTA的续作。不过由于一些大家都懂的历史原因,DOTA的正宗续作也有两个。如果您真的不懂?看下面的就懂了。

七、其他游戏中的版本

与其说其他游戏中也做出了DotA,不如说DotA已经成为一种游戏模式,即MobA。在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏进入了内测阶段,名字是风暴英雄。超神英雄一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。

八、现在的DOTA2

《DOTA2》是由著名游戏公司Valve和当前DOTA的领军人物IceFrog联手推出的一款完全独立的游戏,是DOTA的正统续作,并且摆脱了DOTA需要“寄生”在其他游戏身上的囧境,在游戏的系统上也少了很多限制,不仅像断线重连、天梯排位等功能也可以轻松实现,在比赛中观看者还可以直接观看选手的第一视角。DOTA2中的英雄模型跟DOTA有很大的不同,但是无论是地图元素还是英雄的技能数据都是跟当前DOTA最新版本相同,只是还有一小部分英雄没有移植到DOTA2中。还有,在全新的引擎下,DOTA2的视觉冲击力更好,技能效果也有更好的表现。

DOTA游戏从一开始的10个英雄,到现在的100多个作用各不相同的英雄;从民间的娱乐活动,到全球最大电子竞技赛事指定项目;从业余玩家用地图编辑器做出的作品,到完美世界代理国服DOTA2。我们所能做的也只是带各位看看DOTA的这段故事,它给我们带来的快乐将永远不会被磨灭。

【Chinese DOTA Great Again】

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