仅60M拿下98%好评率的“上头”卡牌,3天卖了25万份
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2024-02-27 12:37:19
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原标题:仅60M拿下98%好评率的“上头”卡牌,3天卖了25万份

近年来随着《杀戮尖塔》等游戏广受玩家欢迎,以“肉鸽+卡牌”的融合玩法为核心的独立游戏层出不穷,但对于皮相变化万千、核心体验却趋同的产品,玩家也日益挑剔,同时渴望有更新鲜的体验。而让人眼前一亮、又能快速抓住人心的玩法,无疑能让一款游戏从大量带有同类标签的产品中脱颖而出。

近日,陀螺君注意到了一款肉鸽卡牌独立游戏《小丑牌》(Balatro)。游戏于2月20日正式发售,截止发稿时间,《小丑牌》以近6000条的评价在Steam平台获得了98%的超高好评率,其中简体中文语言评论的玩家约占20%。

与此同时,《小丑牌》官方也在社交媒体宣布72小时内游戏销量突破25万份,目前还在steamdb的话题榜和新游热度榜中顺位第一,成为了开年的第一个爆款肉鸽卡牌游戏。

“爽游”定位,是成为爆款的起点

在被短视频和即时讯息包围的信息社会里,让玩家再度“慢下来”“停下来”显得有些苛求,带给玩家更直接而明快的刺激往往是爆款产品必不可少的配方。而“上头”“简单”“爽快”恰好是《小丑牌》评论中出现的高频词汇。

另外,“小丑”本来就是西方文化长盛不衰的流行元素,而近几年在中文互联网和游戏玩家群体中也变得十分有梗,这一主题的选择也是《小丑牌》受欢迎的一个因素。

而《小丑牌》整个游戏甚至不足60M,大概也是陀螺君近几年玩过的体积最小的独立游戏了,它有趣而爽快的玩法成了支撑整个游戏体验的核心,并且游戏规则实际上也十分简单易懂。

《小丑牌》虽然以德州扑克牌为框架,采用了其牌型规则,但整个玩法更符合肉鸽卡牌的对策思路。

牌型规则采用了德州扑克的规则

游戏牌组里54张基础牌都有对应的点数,而玩家在每个回合都能打出1-5张牌或弃牌,而通过打出“顺子”“同花”“对子”等牌型,就能依据其点数值之和(筹码),以及牌型的倍率来获得分数,在限定回合内,分数超过目标分数即可通关。

由于目标分数膨胀迅速,且BOSS会施加影响分数的负面规则,玩家需要考虑牌组构筑的稳定性、点数上限等多个方面,在策略性上要下一番功夫。

为此,玩家需要关注游戏中的特殊卡牌,包括小丑牌、塔罗牌和星球牌等类型,小丑牌能在筹码、倍率、结算奖金和变更出牌规则等方面提供各种增益,许多卡牌还附带着长期成长的价值;塔罗牌通常能为单牌提供更好的效果,包括转换花色、提高点数等等;而星球牌则能为“同花顺”等牌型提供更高的基础倍率。

在此之中,小丑牌当属游戏的核心,能引申出多种戏法和套路。比如利用抽到的小丑牌“捷径”“四指”就能更有效率地打出顺子,配合高等级的顺子牌型,能稳定而快速地拍出较高分数。

这种思路只是冰山一角,特殊牌的种类非常之丰富,仅小丑牌就多达150种,在多种变数之下,虽然玩家上手实操两把就能搞清楚规则,但要掌控千变万化的牌局并不简单,唯有紧密围绕心仪的小丑牌和与之相配的牌型来构建牌组,才能不断突破各个关卡。

在这个过程中,《小丑牌》带给玩家的爽快感也有着多个维度,一方面,“抽卡”“抽包”的爽快感想必不必多说,游戏里每次的发牌、弃牌重抽、拆商店卡包、部分功能卡牌的随机性检验等模块,都在持续不断地维系着玩家对于积极反馈的期待。

另一方面是基于上述丰富的策略抉择所带来的数值的快速膨胀,最开始的十位数筹码很快就能升格到万级、百万级、甚至亿级的点数,不断增长和翻倍的筹码让人醉心其中,忘记时间的流逝。从某种意义上来说,我们也能在《小丑牌》的体验过程中窥见原始欲望的膨胀甚至失控过程。

近几年我们一直在谈论内容的重要性,但数值驱动、“一刀999”的魅力实际上也未减退,如今只是需要用更好的形式和方法来呈现给玩家。正如一个评论所说,灌注一点技巧和一点运气,就让这场单纯的数字竞赛变得让人欲罢不能。

“赛博拉斯维加斯”的沉浸式体验

麻雀虽小五脏俱全,虽然简单爽快的玩法是核心,但《小丑牌》能让许多玩家尝到“一抬头发现天黑了”的心流体验,离不开小体积里藏着的其他精妙配方所共同调制出的“赛博拉斯维加斯”般的沉浸感。

《小丑牌》采用了合成波音乐作为游戏的背景乐,这种复古未来风格的电子音乐往往与“赛博朋克”等元素挂钩,能塑造出一种让人仿佛置身于缭绕云雾中的、迷幻的音乐氛围,在不少独立游戏产品中都有所应用。

在画面上与合成波音乐相对应的,是《小丑牌》对CRT复古像素艺术的使用,电子故障的风格让游戏氛围更加迷离。并且在上百张小丑牌中,每张卡牌都有较为独特的卡面设计和镭射、全彩等特殊版本,让玩家有更好的“赛博拆包”“赛博抽卡”体验。

此外,游戏中由于部分BOSS的debuff限制极具针对性,在玩家摸索规则和搭建各种有趣build的游戏对局中,不时会尝到“朝夕的付出毁于一旦”的苦涩体验。比如让某种花色的点数全部无效的限制、让部分手牌以盖牌方式展示的规则等等,如果构筑专精点数的堆积而缺乏灵活的应对能力,很可能就会止步于这些关卡。至于这到底是制作者的“恶趣味”,还是为了鼓励玩家尝试更多类型的小丑牌流派和卡型,就见仁见智了。

不过,或许也正是玩家既有机会体验到“把把同花顺”的爽快感,同时游戏里又存在“站得越高摔得越狠”“满盘皆输”的极端可能性,让运气时不时成为主导,才让《小丑牌》变得更像一个“赛博拉斯维加斯”。

市场会出现更多“小丑牌like”吗?

从《杀戮尖塔》到《吸血鬼幸存者》,肉鸽爽游的火爆总会引来无数模仿者,虽然《小丑牌》现在并不完美,还有一些明显的短板,比如有肉鸽游戏里老生常谈的不同流派间的强度失衡问题,以及游戏本身的演出形式较为单一化、有较大随机性的同时不提供即时SL等等,这都可能会劝退部分玩家。

但其以扑克牌为原型、易上手难精通、玩法新奇又爽快的特点使其很容易被玩家接受,哪怕是对肉鸽和卡牌并不熟悉的玩家也能很快抓住爽快点,在独特而迷幻的复古电子氛围中快速产生沉浸式体验。此外,其游戏操作、对局形态和时长实际上也比较适配移动端,不少玩家也在期待更加便捷的移动端的推出。因此,精致小巧但吸引力极强的《小丑牌》或许也会成为下一个在多端被模仿的对象。

相较于希望面面俱到、稳扎稳打,以顾及更多受众的大型商业游戏产品,独立游戏往往以更精巧的玩法设计给玩家展现更多乐趣,不足60M的《小丑牌》给喜欢肉鸽卡牌的玩家带来了2024开年的第一份惊喜,我们也期待看到今年有更多有趣的游戏出现。

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