当MMO市场卷得天昏地暗时,网易这款游戏选择“就地躺平”
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2024-02-27 13:22:40
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原标题:当MMO市场卷得天昏地暗时,网易这款游戏选择“就地躺平”

很难想象,在国产MMO手游打着“卷美术、卷玩法、卷自由度”的旗号,卷得昏天黑地之时,有一款国民MMO手游产品居然在近期上线了一个略显“朴素”的种田玩法,我当时的反应就一个字“啊?”。

这种感觉就像是各路高手因为武林至尊的名号互相杀得血流成河,一旁高深莫测的老者突然解甲归田,主打的就是一个“就地躺平”。

帕鲁爆火背后影射的是玩家想躺平的心理

作为一款长线运营的经典国民级IP,《梦幻西游》手游此次上线的“社区工坊”包含了耕种和渔猎两个休闲玩法,通过自给自足的方式带给玩家休闲的社区种田新体验。

乍一看,这种躺平方式似乎显得有些随意,然而考虑到如今MMO手游市场,“日常打卡,准点上线”已经成为业界常态,不少玩家吐槽堪比“赛博上班”,用上手门槛较低的休闲玩法为玩家“减负”,反而成为近两年较为流行的市场趋势。而在这其中,经过多年来摸爬滚打的梦幻显然不喜欢按套路出牌,不同于日常打卡准点上线的“上班”模式,本次上线的“社区工坊”不仅深谙其道,提供休闲的种田玩法,还允许玩家和好友共建农耕社区,就此一起潇洒“躺平”。

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种田耕作,血脉觉醒

那么问题来了,休闲玩法那么多,为什么就偏偏选了种田?原因其实也很简单,国内玩家对于种田的情愫,可能天生就刻在了骨子里。

正所谓“民以食为天”,自古以来食物都是人类最基础的需求之一,种田则为获取食物最简单直接的手段。无论是以模拟经营玩法为主的《星露谷物语》《波西亚时光》,还是以生存建造玩法为主的《ARK》《幻兽帕鲁》,由种田劳作作为基础,由此通过各种系统的联动建立起良性循环,是这些游戏的底层逻辑。

红极一时的《星露谷物语》

而中国以农耕作为文化传统由来已久,由此建立起的农耕意识更是深入骨髓,即便是在游戏中,只要有类似的种田玩法也会让很多玩家“血脉觉醒”,玩得忘乎所以。

此外,种田在古代也有归隐的寓意,而放到现在,有一个更为恰当的词语来代替,那就是“躺平”。不知道你有没有过这样的情况,面对一众3A大作无从下手,反而想玩一些休闲小游戏来聊以慰藉。在如今节奏越来越快的现代社会,想要逃离世俗的侵扰,亲近自然修身养性,那么各种种田游戏无疑是最好的选择。

“打工人”让《幻兽帕鲁》成功出圈

一方面,种田游戏满足了玩家一定的情绪价值。从耕田播种,到浇水施肥,最后收获的同时能带来巨大的成就感。林语堂曾在《吾国吾民》中对于国人喜欢种田的问题进行过自问自答,他认为这是因为传统文化中有“归田”的思想,源于对大自然的敬畏和亲近。

另一方面,种田游戏也满足了玩家之间的社交需求。十几年前的偷菜游戏相信各位并不陌生,病毒式的传播方式建立在社交渠道的长足发展,不仅持续提供给玩家不劳而获的刺激感,也潜移默化的改变着彼此之间的社交形态。

偷菜游戏改变了当年的社交形态

总的来说,并不是非“种田”不可,而是对于国内玩家来说,先天对于种田玩法的情愫,让其难以替代。

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躺平也是一种“社交”

由此再看,梦幻西游手游如今在“种植”上挖掘更多趣味玩法,似乎也并不只是想“躺平”那么简单。在满足大量玩家对于种田的情愫之外,也通过和好友共建农耕社区,来打造一种很“新”的躺平式社交。

这话应该怎么去理解?对于大部分长线运营的MMO产品,玩法已不再是刺激新增的加分项,相反对于核心的老玩家来说,越来越多的玩法正在成为一种负担。各种日常、周常、限时任务正在不停压榨着他们的时间,玩游戏也时常被调侃成被“游戏玩”,如何让游戏节奏慢下来,成为了现在比较主流的诉求。

由此也在MMO产品中催生出了一大批休闲玩家,相比传统做任务、下副本、高阶装备的强度驱动,这部分玩家更喜欢把精力放在游戏中的副玩法中,甚至很多上线就为收个菜,当年那一句“打死不出要塞”不知道成为多少玩家的座右铭。其背后影射出的是玩家在于现实社会中的疲倦和无奈,以及对于MMO产品多年来强迫式“上班体验”的深恶痛绝。

对于游戏产品而言,尤其是在自身品质玩法已经历过长久的市场验证,被玩家普遍所认可的情况下,尝试一种让玩家以更加舒适的姿势去“躺平”,在我看来也并非是一件坏事。

可以看到,梦幻手游新上线的“社区工坊”在玩法上并没有那么多花里胡哨的功能,而是回归到了最初的原点。玩家可以在家园中自建农场或是和好友一起共建农耕社区。此外,社区内还允许玩家之间进行互助,或是跨社区“顺走”一些他人家里的战利品,一眼仿佛瞬间回到十几年前。

总体来看,这个玩法并不复杂,但是放在《梦幻西游》手游中却非常合适。

作为移动端产品,梦幻西游手游的部分日常玩法可以通过挂机完成,因此拥有一定的放置属性,这与种田需要消耗大量时间的玩法非常适配。模拟经营的玩法本身就非常休闲,并不需要玩家花费大量精力照顾,从而大大减少了时间成本和上线的频率。互助和偷菜等副玩法也满足了一部分玩家的社交需求,强化MMO产品的社交理念。

不和其他MMO产品一起去卷市场,而是选择让喜欢躺平的休闲玩家在游戏中,通过种种田,偷偷菜等轻社交方式一起享受田园时光,这大概就是作为国民级IP才有的底气。

结语

说实话,梦幻西游能如此经久不衰,稳坐畅销榜前列的宝座,除了自身过硬的玩法品质,同时也源自创新玩法的融合。但与此同时,和大部分长久运营的MMO产品一样,因冗杂和臃肿的玩法内容所带来的一系列诟病,也是不得不去面对的一个现实问题。

无论是反卷路上的休闲“种田”,还是顺应年轻玩家的“躺平式”社交,提供与之相匹配的舒适轻量化的游戏体验,反而更能引起玩家的共鸣。

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