王者:新英雄越出越快,老英雄不断搬出来重塑,天美到底想干啥?
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2024-02-27 23:08:57
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原标题:王者:新英雄越出越快,老英雄不断搬出来重塑,天美到底想干啥?

不知道大家发现没有,最近这几个赛季,新老英雄的节奏变化很大,不仅出新英雄的节奏比以前快了许多,就连老英雄也是越改越频繁了。

S33赛季更新之初,并没有上线任何新英雄,是后面才补上了朵莉亚和海诺,而S34赛季更新之初,也照样没有新英雄登场,赛季快满月的时候突然就上线了敖隐,并且体验服还有新英雄大司命在紧锣密鼓的测试中...

之前每逢新赛季,都会迎来一位新英雄,已经是一种惯例了,现在似乎被逐渐打破了。

新英雄越出越快,一众“原始人”的老英雄,也不断的迎来小重塑,两者节奏越来越快,老英雄重塑后的数量,也越来越庞大!

从典韦的被动重塑开始,到达摩和曹操这一对“难兄难弟”,再到后面的百里玄策和赵云,中途还“顺便”重塑了艾琳的攻击属性,还有跟随S34赛季上线的新版云中君,以及新增无敌效果后,仍未正式上线的新版甄姬...

在过去,官方要想重塑一位老英雄,周期还是比较长的,一年能安排一位老英雄就不错了,但是从最近几个赛季来看,除了出新英雄的节奏加快以外,老英雄如同“下饺子”一般,纷纷“入锅”。

而且,这些被“下过饺子”的老英雄,大多都被打捞成功了,热度和强度蹭蹭蹭往上涨,过去的老版达摩有几个玩家会玩?但现在呢,不少小伙伴都拿来上分了。

现在的王者,给我的感觉,就是双管齐下,同时加快研发新英雄和打捞老英雄,这样的操作你看懂了吗?

说到底,其实都是为了,迎合大多数玩家的诉求。

英雄不同于皮肤,皮肤肯定是越出越多,但买与不买,决定权始终在玩家手中,有没有皮肤穿,丝毫不会影响到你打出省标,毕竟打高分凭的是真本事,而不是看谁穿的漂亮。

但英雄的重塑就不一样了,受影响的是可是一大波玩家,一些老英雄由于上线时间太早,技能机制和伤害数值,或许早已落后于现状,但这些老英雄也拥有大量玩家基础,而这部分玩家,更希望老英雄能变强,能焕发出新的风采。

这点私心,我想人人都有吧?就比如我,我很喜欢玩阿轲,所以我不希望她弱,很难适应环境,我希望她变强,重现往日荣光....

现在的生活和工作节奏很快,大多数的玩家,纷纷开始成家立业,似乎已经没有太多的空闲时间,去静下心来,花费时间成本去仔细研究新英雄。

而对于官方来说,他们研发新英雄,既要在技能设计上进行突破,又要创造出新的玩法,难度是越来越高,想保持一个“新”字,谈何容易?

而现有的资源就是,峡谷已经有上百位英雄了,每一位英雄都有庞大的用户基础,加快研发新英雄,逐步打捞老英雄,虽然设计压力增大不少,但能扩大峡谷英雄池,并将钟爱老英雄的潜在的用户给盘活,顺便提高一下游戏热度,何乐而不为呢?

不知大家注意到一个细节没有?那就是最近几个赛季,对峡谷老英雄的改动会遵循一个“惯例”,在不破坏原有操作习惯的基础上,非常有针对性的去优化,去解决老英雄已经被固化的痛点。

这样做有一个天大的好处,就是尊重玩家的操作习惯,即使这些老英雄被重塑之后,也只需花一点点时间,简单了解下技能的效果变动,就能继续上手使用了。

例如赵云,此前备受诟病的,就是被动很鸡肋,不躺板板就不能获得高额免伤,改动之后被动全面重塑,不仅档位划分更加合理,而且还关联了一二技能,效果让玩家感到十分满意。

例如云中君,此前总被吐槽,没气息就会变成“走地鸡”,改版后直接永久飞行,还增强了一二三技能的效果,尤其是那个大招,效果做的十分亮眼。

综上所述,新老英雄越出越快/越改越快,其实是一件好事,减缓上手成本的同时,又能盘活老英雄,让那些经典的老英雄,又能活力四射。

对此,您是如何看待的呢?欢迎在评论区留言讨论哟~

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