在众多游戏聚焦于超现实的设定和炫目夸张的特效时,《归唐》却反其道而行之,将镜头对准了千年前晚唐时期一群“无名之辈”的生死征程。他们或是目不识丁的农夫,或是青灯古佛相伴的僧侣,在沙州归唐的历史时刻,被命运推向了三千里的险途。这种反差,就像是科技与古老文明的对撞,让我们在这场碰撞中去重新审视“英雄”的定义——原来平凡人的坚持与勇气,才是最震撼人心的史诗。
游戏中,玩家化身十队信使的一员,没有超凡的武艺傍身,也没有惊天动地的身份背景,支撑他们在戈壁、冰川、沙暴、雪暴以及吐蕃军队追杀下坚定向长安前行的,是他们对回家的渴望以及对大唐的一片忠心。正是这种“小人物叙事大历史”的视角才更让玩家有代入感,因为生活中每一个人都是平凡且普通的,但《归唐》告诉你的是,小人物也能成为历史上的和生活上的“大英雄”。
游戏的战斗系统也是极具反差的。现在众多动作游戏追求一键连招,强调打斗像一片式割草的快感,但归唐却执着于还原冷兵器格斗的原始魅力。这不仅是贴合游戏背景,更是让玩家体验真实的战斗操作和快感。无论是使用弓箭还是刀刃,每一次抵挡都需要玩家敏捷的反应和精准的动作,在与敌人搏斗时,每一招每一式都由玩家自行操作演练,力道角度也需要精确计算,这种返璞归真的战斗设计让玩家更有体验感。
游戏的美术设计也很反差,敦煌壁画的绚丽多彩,沙漠戈壁的苍茫无际,唐代建筑的雄浑大气,通过虚幻引擎5的构建和渲染,完美展现在观众眼前,真实瑰丽得像壁画里的艺术品一般。无论是视频开头的漫漫黄沙,还是苍茫险峻的冰山,亦或是幽暗神秘的地下洞窟,光影的渲染和细节的构建都恰到好处,带给玩家身临其境的沉浸式体验。
此次《归唐》与甘肃省文旅厅合作更是一次突破创新,打破了游戏与文化遗产的次元壁,用年轻人更为喜爱的方式,通过数字重构,还原河西走廊的真实风貌,让历史在数字世界重新“活”过来。
《归唐》独特的历史叙述让我们能够在快节奏时代停下脚步回望历史,期待正式上线的那一天,让我们都化身游戏里的小人物,踏上三千里的归唐路,体验被岁月尘封的热血与信念,共同筑起这本“无名英雄”的史书。