我是阿特拉斯凯子,我不是阿特拉斯凯子——《葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭》游戏评测
创始人
2025-07-02 00:13:16
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文:干货游戏鉴赏组—林静言

当大家还在各种二创阿特拉斯发布的《女神异闻录4》重制版pv里的“神秘跑步男”时,另一个帅气的少年以低调的姿态登陆了各大游戏平台。一些年轻的玩家可能还尚未听闻过“葛叶雷道”,而一些阿特拉斯的牢粉,可能已经全款拿下了豪华版。而当我打开《超力兵团奇谭》,花费二十五个小时后,笔者内心不停地挣扎着:我是阿特拉斯凯子?我不是阿特拉斯凯子!我不是?我是!……一边想着,一边进入了梦境。

超力兵团奇谭,真是个好故事啊

作为带有仲魔收集和养成要素的jrpg,葛叶雷道全支线(除二周目的新支线)二十五小时就能通关的流程着实显得有点短(笔者在养仲魔上花了不少时间),当然也可能因为笔者使用了护肝的豪华版dlc,可以快速刷取各种珍稀的养成道具,比如提升等级的经验书、提升仲魔或雷道四维的香、换金道具等等。不过即使一周目再怎么慢慢玩,相信最长游玩时间也不会超过30小时。某种程度上可以反映出本作游玩内容的匮乏。

不过精简的流程也不一定全是坏事,至少它是现在少有的,主线节奏紧凑不拖拉,故事合理,人物都很讨喜的jrpg。游戏剧情总共分为十二个章节,每个章节的游玩流程大约为一个小时左右。玩家全程都是扮演葛叶雷道,作为恶魔召唤师侦破那些怪力乱神的案件,并且逐渐发现一个将会威胁到整个帝都的巨大阴谋。

游戏中npc提供的信息简练有效, 玩家会像一个真正的侦探一样四处搜集情报,进而整合。在一些特殊场合,玩家还可以驱使不同的恶魔使用自身的特技,来帮助自己获取信息。不过这样的描述可能会让你误认为葛叶雷道是一个推理破案的游戏,事实上本作并没有太多烧脑推理的部分,主要的故事情节还是随着情报的收集,真相就会自然而然浮出水面。即便是跑来跑去,玩家是“侦探”的设定,加上本就不长的流程,也不容易使玩家感到烦躁。十二章的故事划分,也让玩家可以像追番一样,规划自己的游戏流程。

假如你玩过真女神转生,可能在游戏中期的时候会误以为本作又会有灭世之类的情节展开(比如笔者),但实际上阿特拉斯讲了一个很正常、很王道的故事,又得益于少有的大正年代与神魔、科幻杂糅的世界观,让人耳目一新的同时又带有几分熟悉感。也许有人更偏爱于邪典一般的故事展开,不过就笔者个人偏好来说,这样的故事颇为令人怀念和喜爱,里面的人物(包括不怎么说话的自己)都很有人情味。玩到最后,也很难不喜欢上帅气的自己——葛叶雷道。

即时战斗?何时来的

本作在发售之初,除了独特的世界观,还有“arpg”这一个要素吸引着我。即便早已知晓阿特拉斯不太可能给葛叶雷道复刻版做出一个好的动作系统,我还是不由自主地沉迷于这套简单又爽快的玩法。

在复刻版中,玩家可以使用轻攻击和重攻击攻击敌人,轻攻击可以恢复MAG,而重攻击则是造成更多的伤害。于此同时,玩家还可以召唤两个仲魔同场作战,仲魔使用技能就会消耗玩家的MAG,而想要仲魔不停地释放技能为自己获取优势,就需要不停地使用轻攻击。而当玩家或仲魔使用了弱点属性击中敌人后,敌人就会陷入硬直状态,此时的玩家就可以造成双倍伤害或者获取更多的MAG。如何取舍轻重攻击,即MAG和伤害,则取决于玩家的临场判断。这一套简单的资源循环,让笔者不得不羞愧地承认,笔者还是挺喜欢葛叶雷道的战斗环节的。

玩家不仅可以交由仲魔的ai自主使用技能,也可以让仲魔只使用普通攻击,自己下达指令让仲魔释放特定技能。尽管这样做会频繁打断即时战斗的流畅性,但可以有效避免仲魔浪费一部分MAG。而除了基本的轻重攻击,玩家还能像仲魔一样释放自己的特技,和仲魔消耗mag不同,自己的特技无消耗,但有冷却时间。既有各种属性的进攻特技,也有辅助仲魔和玩家的特殊特技。

和其他arpg一样,葛叶雷道同样可以闪避、格挡和跳跃。当玩家精准闪避(或不断进攻打出敌人失衡)时,就可以触发“杀魔一闪”的qte事件,玩家按下对应按键就可以对其造成一次较高的伤害和回复大量MAG。跳跃则通常用来躲避BOSS的一些不可防御和难以闪避的招式,虽然葛叶雷道复刻版包含了市面上常见的arpg动作要素,但是其怪异的手感和算不上出彩的敌人设计,又让人清醒地意识到,这终究是阿特拉斯做的游戏。

并非凯子……吗?

即便完成整个主线故事仅仅二十个小时左右,笔者还是不得说出这时长实际上还有一些水分在内,这些水分就是复刻版莫名其妙保留下来的老游戏的醍醐味。譬如锻刀、合成仲魔时不得不重复观看的无法跳过的动画,以及没有任何变化的台词,还有在探案过程中召唤仲魔和切换仲魔的繁琐流程,再比如体验颇为微妙固定视角,当玩家离镜头很远时,就极其容易看不清细节。在小巷的拐角处奔跑时,很容易被变来变去的视角弄得不知所谓。这些烦人的地方倒也不是什么大问题,只是还是会偶尔让人萌生“我为什么会因为这些莫名其妙的东西而不得不被浪费几秒钟的时间啊”的感慨。

整个游玩过程中,最为遗憾的还是仲魔养成部分缺少深度。坦白来说,本作中的仲魔除了后期仲魔的抗性会优于前期仲魔,并没有什么本质上的差异,没有专属技能也没有专属被动,而被动槽位的差异也可以通过不断地合体来弥补。玩家都可以通过喂技能书来养成仅仅是外形不同但技能一模一样的仲魔。高情商的说法就是玩家可以按照自己的喜好来培养仲魔,而无需担心最优解和强度问题。略微单薄的养成内容倒也和葛叶雷道的短流程契合。本作的定位更像是小品级的外传作品,而非量大管饱的招牌力作。话虽如此,既然流程短,为何不索性也将第二部复刻一边打包来卖?

结语

截至目前,steam评论仅有不到500条,即便考虑到PS、NS等游戏平台分流的情况,复刻版的反响肉眼可见的并不理想。不过在暗喻幻想过后,笔者发自内心地认为,阿特拉斯应该多多尝试不一样的rpg作品,至少在玩家对p系列和smt系列审美疲劳前,能够端出让玩家耳目一新的全新作品。尽管本作只是老作品复刻,阿特拉斯在复刻版做出的改动使得本作更加易于游玩,本作与仲魔一同战斗的独特即时战斗体验、颇具人格魅力的葛叶雷道以及少有的大正年代世界观,也可以是入坑《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》的绝赞理由。

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