6月5日是老任发售NS2的日子,一些游戏的发行商大概是想配合NS2的热度给自己的游戏的发行时间也定在了同一天,不过要说这些游戏有多新,恐怕也就《符文工房》新作与《幻想生活》稍微新一点。其他全是老游戏上NS2这个新平台。当然也有老游戏稍微更新了一些新内容再上架,比如说《三角符文》做了新的章节,《信长的野望·新生》则是更新了一个6篇剧情组合包DLC。
是的,我很难说出信长这波更新更新了什么新的游戏系统,就几乎是单纯的加了几个剧本。如果你不知道什么是剧本DLC。那我就拿各位稍微熟悉的三国志举例,相当于游戏之前已经做了玩家最熟悉的几个场景演义(官渡、赤壁之类的)。这次剧本补了点后三国时代的姜维北伐(人气相对不高),曹操赤壁后没遇到关羽(虚构历史演义),这样更新售卖对其他厂家可能有点离谱,但对光荣那可太正常了。
早在《三国志13》时,就有剧本DLC单独卖,《三国志14》干脆把人物可替换的前代头像做成了季票DLC的更新部分,而且均卖的不便宜。当然要说有系统更新,那还是做了一点的,也就是决战系统与委任建造系统。至于为啥做出这方面的更新。因为官方终于发现本作玩家最大的乐趣就是打仗!不是说本作的种田没收益,而是本作让玩家在内政方面非常没有参与感。
本作在内政方面奉行委任制度。委任不仅会自动发展,而且委任还有BUFF加成。唯一的问题就是并不能直接给能力突出的人直接委任,因为新人还没有功绩,直接委以重任难以服众,可以让他先从自己身边的代官(相当于小吏)开始做起。这次委任建造指令等于提高了NPC帮忙管内政的范围,进一步简化玩家的内政操作。至于决战这个功能,就比较抽象了。
首先这个功能触发是条件是交战双方都有三十座以上城池且双方城池相差数不超10座才能触发约战,每年可约战一次,打输的一方与它的附庸会直接全灭。这个触发条件其实还算行,因为新生里电脑的扩张欲望还是比较强的。我方选个弱点的势力,或者自建一个势力,看到门口的NPC有30城还是可能的。这个决战过程中玩家可以直接以上帝视角对战场的部队做出干预,基本这个决战设计就是解决后期无聊重复操作的问题的,真正意义上的一战定乾坤,非常适合做全国统一成就。
(多点自动交战,眼睛看的有点花)
但是比较搞笑的一件事情是,游戏里组建军团维持军团是要钱的。看主播演示的内容,AI找上门决战。为了决战要凑出十来个队伍。结果打战前钱没备足,180天内军团解算了,决战就取消了。当时大家的反应都是,啊?这是BUG吧。另一方面,玩家玩信长的野望最大的乐趣就在破局,一般破局达成地域统一也懒得继续打下去了。这个这个决战内容就像三国志系列里某一势力(主要是玩家)过大,会自动生成对抗它的联盟军。
这个更新确实一定程度减少了后期垃圾时间,但实际达到可以决战的时候,玩家又觉得还不如一步步稳定把AI吃掉,干嘛要打决战呢?AI还可能回拒绝你的决战邀请。好消息是本次决战内容与武将特性都是随着版本更新,画质升级一起做的。也就是说即使玩家不买6个剧情DLC也一样可以体会到决战等新机制内容。
总之,6月5日的这次更新,进一步贯彻了信长系列重武轻政,简化上手难度,减少玩家重复劳动的设计理念。最后要说的是不要觉得信长新生因为在不断做简化而变得没有操作性!可以看看B站上搜搜诸如《织田信胜10分钟速推织田信长》等精彩演示视频,你会发现这游戏居然有相当的战场微操上限,真的非常耐玩。