Deft:会看EDG和TES的比赛,因为有Clearlove和Meiko;助力文化输出!《黑神话:悟空》出版单位是国企!
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2024-02-28 23:16:34
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原标题:Deft:会看EDG和TES的比赛,因为有Clearlove和Meiko;助力文化输出!《黑神话:悟空》出版单位是国企!

Deft:会看EDG和TES的比赛,因为有Clearlove和Meiko

在昨日的活动上,现KT下路选手Deft回答了他近期有所关注的LPL队伍,回答大意如下:

Q:LPL春季赛也在开打了,你有关注的LPL队伍吗?

Deft:偶尔会去看看直播,也会去找一些有想看的下路对局的比赛。基本上,因为去年JDG和BLG他们表现得非常好,所以这两队的比赛是一场不落地在追。除此之外,EDG跟TES的比赛也会追着看,因为有Clearlove选手和Meiko选手在。

LEC官方发文:本赛季平均每分钟观看人数创下历史最高

本次LEC 2024冬季赛各项数据:

决赛分均观看人数:519K

赛季分均观看人数:338K

同比去年增强:30.5%

Bin:被扎克单杀时有点放松警惕了,还好后面打回来了

BLG以2-0的比分战胜TT。赛后,BLG全体成员接受媒体群访,群访上篇如下:

Q:提问Bin选手。第二局前期被扎克单杀是哪里出了问题?和上单扎克交手感受如何?

A:有点放松警惕了吧,没想到这英雄一级挺厉害的。之前没打过这个英雄,有点不熟练吧,所以就被单杀了。还好后面打回来了。

Q:提问Elk选手。今天对线TT的下路组合的感受如何?感觉你们的下路组哪方面做得更好?

A:感觉他们也打得挺好的,然后做得更好的地方是我觉得我们对线实力更厉害一点。

Q:提问knight选手。第二把开局前画面给到了您和Xun,当时两位笑得很开心,请问是在讨论什么吗?

A:具体是什么忘了,想不起来了……

Q:提问Bin选手。面对对面的扎克上单要怎么应对?

A:跟他发育就行了。

Q:提问Xun选手。你觉得贾克斯打赵信的优势在哪里?

A:单挑比较厉害一点,在河道资源点也会更好争夺一点。

Q:提问ON选手。EZ辅助对上其他的辅助优劣势是什么?

A:感觉EZ辅助只能打打大头这种英雄吧。

Q:提问knight选手。怎么看待沙皇与不灭这个天赋符文的搭配?

A:感觉这样出,对面是刺客中单的话就挺好的,如果对面是法师的话就不建议这样出。

Q:提问ON选手。第二局EZ在1级时很果断地选择了前压,后续又找到机会击杀了大头请问当时跟Elk选手是如何沟通的?

A:就是三级的时候W到就说看一下,然后就上了。

LOL官方发布14.5版本改动名单:皇子、猴子加强;赛娜等削弱

LOL召唤师峡谷模式玩法负责人Phroxzon在个人Twitter发布了14.5版本改动名单,具体如下:

英雄加强:皇子、凯隐(只加强拉亚斯特)、大嘴、雷克塞、希维尔、小法、薇古丝、猴子

英雄削弱:卑尔维斯、火男、伊芙琳、大树、豹女、赛娜、AD卡牌、薇恩、扎克

英雄调整:斯莫德、萨勒芬妮、约里克

装备加强:圆梦使者、心之钢、纳沃利迅刃、星界据守、日炎圣盾

装备削弱:冰霜之心、摩天雪橇

此外设计师表示由于一些不确定因素,卢安娜的飓风变为近战可用的改动和加里奥的改动暂不会在14.5版本实装。

FoFo:今天Yagao发挥很出色,在支援上给了我很大的压力

2024LPL春季赛常规赛,WE以1-2的比分遗憾落败JDG。赛后,FoFo、Stay、Wayward选手和教练作为队伍代表接受败者媒体群访,内容如下:

Q:提问FoFo选手。对于今天Yagao的发挥,你有什么看法?有给到自己压力吗?

A:我觉得Yagao发挥很出色,在支援上给了我很大的压力。

Q:提问Stay选手。第二局亮了VN,为什么最后还是选了希维尔?

A:当时亮VN也就是随便亮一下的,其实心中早就确定是希维尔了。希维尔平时玩挺多的,也适合打卡牌。

Q:提问Wayward选手。第二局开局打了一波一级团,当时队内是怎么策划的?

A:当时一级就是我们让卡尔玛去卖,看就打起来了。

Q:提问WarHorse教练。未能赢下比赛,觉得队伍有哪些地方需要提升?

A:各方面吧,尤其JDG这几年都是很稳定的强队。希望我们能持续进步,在夏季赛赢下他们。

Q:提问WarHorse教练。对于接下来的几场比赛有什么目标?

A:能赢的比赛得赢下来。

Flandre:感觉对面野辅经常在Wayward后面,压力巨大

2024LPL春季赛常规赛,JDG以2-1的比分战胜WE。赛后,JDG全体成员接受媒体群访,内容如下:

Q:提问Flandre选手。今天与Wayward交手后,你有什么想说的吗?

A:其实压力还是挺大的,因为感觉他们野辅经常在他后面,所以压力巨大。

Q:提问Kanavi选手。今天第一把选出贾克斯打野,觉得这个英雄打野效果如何?

A:因为对面是赵信,所以拿出来了。

Q:提问Ruler选手。今天选AD卡牌的考虑是什么?有专门的训练吗?

A:卡牌这个英雄在AD角色被ban得比较多的情况下,是完全可以使用的。在训练赛里练习得不算太多,但在rank中练习得比较多,所以还是有信心的。今天可惜的点是前期对线游走失误。

Q:提问MISSING选手。今天成5000助攻里程碑,对此你有什么想说的?

A:争取一万!

Q:提问Yagao选手。觉得卡尔玛这个英雄,在当前版本有什么强势之处?

A:前面能推线,法强高起来的话RQ会很痛,R的刷新也很快。

Q:提问Ruler选手。评价一下自己的AD卡牌吧。

A:我觉得今天真的很可惜,只给自己一分。

Q:提问MISSING选手。因为是在对阵WE的这场拿到自己的5000助攻,可以说说这对你的意义吗?还有什么期待达到的里程碑吗?

A:意义的话还是挺好的,因为在WE出道嘛,应该在那边也累积了不少助攻。关于里程碑的话就是多拿,多杀!

Q:提问Mafa教练。经历了上一次的失利,队伍做了怎样的调整?

A:我们选手经验是比较丰富的,他们的心态方面几乎是没有什么问题,所以在这方面几乎没有做调整。我们在BP以及关于局内的一些问题进行了调整和改变。

Q:提问Mafa教练。今天对战WE赛前有做什么特殊准备吗?评价一下选手们的发挥吧!

A:我们备战时间只有两天,所以没有做一个特殊化的准备,就预想了一下对面的一些角色。今天选手的竞技水平也超过了我们的期待值,但游戏里面还是有所失误,这些失误如果能更正的话会有更好的效果。

knight谈14.4版本狐狸变动:感觉她挺强的,下场直接玩

2024LPL春季赛常规赛,BLG以2-0的比分战胜TT。赛后,BLG全体成员接受媒体群访,群访下篇如下:

Q:提问ON选手。第二局为什么会选择EZ辅助?你觉得你和Elk谁的EZ玩得更好?

A:第二局选EZ辅助的原因就是对面选了大头,用射手辅助会更好打一点。我觉得我和Elk的EZ,肯定是AD玩的更好一点,平时我不怎么玩EZ。

Q:提问knight选手。国服今天更新了14.4版本,狐狸Q技能伤害的增加会让她再度出现在赛场上吗?

A:感觉挺强的,下场直接玩。

Q:提问Bin选手。第一局最后一波零换五的团战非常精彩,并且顺利结束了比赛,当时队内是怎么沟通的?

A:有点不记得了,第一局好像也没什么沟通,就很平淡地赢了。

Q:提问ON选手。第一场下路选出了卡莉斯塔+烈娜塔组合,你认为这个组合的优点是什么?

A:前期控资源很强,也会有线权,打架能力也很强。

Q:提问教练。第一局选择贾克斯+妮蔻的中野组合是出于什么考虑?

A:玩得好就选了。

Q:提问教练。你认为今天队伍表现得如何?还有什么要改进的地方?

A:今天还是有一些运营上的失误,还有一些协同性上的失误,这点我们回去也会好好调整的。

Q:提问教练。第二局选出了卡莉斯塔加ez的下路组是出于什么样的考虑?

A:因为我们下路一直对自己的打线是比较自信的嘛,那我们在看到对面出完韦鲁斯加打头之后,我们觉得这个对线组合是能把对面压制的,所以我们就选了。

学习《COD》?曝《战地》新作将推出免费吃鸡模式

据业内知名爆料人Tom Henderson消息,《战地》新作也将推出免费的大逃杀模式,这听起来和《使命召唤》中的战区免费策略类似。

爆料说明,下一款《战地》游戏将采取某种“回归本源的方式”,包括64名玩家战斗的模式、兵种系统以及对破坏系统的彻底改革。游戏背景设定在2025-2030年的现代,故事驱动的重点是战争中使用的现代技术。

至于大逃杀模式,Tom Henderson称其由Ripple Effect工作室负责,其前身为DICE LA。目标是将其做成免费游戏,遵循《使命召唤:战区》类似的成功策略可以让免费游戏体验和高级版本结合。据说这是Byron Beede的创意,他之前曾领导《使命召唤》的在线服务。

目前,其有两种不同的游戏玩法,包括经典的大逃杀和名为“Gauntlet”的模式,“Gauntlet”是一个达成目标玩法的模式,玩家小队将相互竞争,每次任务结束后得分最低的小队将被踢出。

助力文化输出!《黑神话:悟空》出版单位是国企

2024年2月份国产网络游戏审批信息已于昨日正式公布,其中最令人振奋的内容就是《黑神话:悟空》拿到版号了。信息显示,该作的出版单位为浙江出版集团数字传媒有限公司。

资料显示,它是由浙江出版联合集团控股的子公司,成立于2016年,而浙江出版联合集团是省政府直属的国有独资出版企业集团。

浙江出版集团数字传媒有限公司下设技术服务、网站服务、数字资源、项目营运等业务部门,分别负责计算机软硬件维护、开发、数据库编辑、数字业务如手机、动漫、在线教育、电子书、在线出版等项目的开发和运营。

索尼裁员后重新招人!为在PC、手机端发布游戏

SIE在裁员后的公告中表示,PlayStation Studios以其引人入胜、叙事驱动的故事而闻名,要达到其所追求的质量标准,就需要重新评估运营方式。因此,他们为了提升社交在线体验、以及在PC和移动设备发布游戏,收购了一些成功的工作室,从行业内外招募了人才。

“提供和维持社交在线体验(允许 PlayStation 玩家以不同方式探索我们的世界)以及在 PC 和移动设备等其他设备上发布游戏,需要不同的方法和不同的资源。”

“为了应对这些挑战,PlayStation Studios 必须不断发展。我们将辉煌而成功的工作室带入了我们的大家庭。我们投资了新技术、建立了新的合作伙伴关系,从行业内外招募了人才。”

“但增长本身并不是一种野心。 PlayStation Studios 致力于不断探索合作方式;合作并共同努力,确保我们能够制作出突破游戏界限并满足您对我们的期望的游戏。”

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