微软(MSFT.US)周三宣布在游戏业务板块实施大规模裁员,涉及数百个岗位,这是该公司年内第二次大规模裁员计划的关键组成部分。此次调整不仅波及《糖果传奇》开发商 King、ZeniMax 等核心子公司,更伴随多个开发多年的重磅项目紧急叫停,凸显其在行业成本压力下的战略收缩。
从北欧到北美全面受冲击
在这场被业内称为 "游戏业务重塑" 的调整中,微软位于斯德哥尔摩的 King 工作室首当其冲 —— 该部门以《糖果传奇》系列闻名,此次裁员比例达 10%,约 200 个岗位被削减。知情人士透露,裁员范围覆盖游戏开发、运营及市场团队,部分资深制作人亦在名单之列。
风暴迅速蔓延至北美及欧洲多个核心工作室:《使命召唤》系列的 Raven Software 与 Sledgehammer Games、《光环》系列开发团队、《极限竞速》制造商 Turn 10 Studios 均启动裁员流程。值得注意的是,ZeniMax Online Studios(《上古卷轴 OL》开发商)不仅面临人员优化,其正在研发的原创在线游戏项目也被直接取消,成为此次调整中最受冲击的子公司之一。
微软游戏业务的裁员逻辑呈现出明显的 "聚焦核心" 特征:优先保留《我的世界》《使命召唤》等现金流稳定的 IP 团队,而对处于开发中期、商业前景不明朗的项目团队实施优化。这种策略与微软整体 "削减非必要开支" 的成本控制目标高度契合 —— 据统计,此次游戏业务裁员占微软全公司 9000 人裁员计划的约 10%,但影响范围覆盖其全球游戏研发网络的 30% 以上。
《Everwild》《完美黑暗》成战略牺牲品
除人员调整外,微软此次还按下多个高投入项目的 "终止键"。英国 Rare Studio 开发多年的奇幻游戏《Everwild》在历经三次延期后正式宣告取消,该项目自 2020 年公布以来曾被寄予 "次世代 IP" 厚望,其夭折令业界震惊。同样命运的还有 ZeniMax Online Studios 的原创在线游戏,这款未命名作品已投入超 2 亿美元研发成本,如今沦为战略调整的牺牲品。
更具标志性的是《完美黑暗(Perfect Dark)》重启项目的流产 —— 微软不仅取消该项目,更直接关闭了负责开发的 The Initiative 工作室。这家 2019 年成立的洛杉矶工作室曾汇聚业界顶尖人才,其首部作品的夭折被视为微软对 "高风险创新项目" 的一次彻底清算。Xbox 游戏工作室主管 Matt Booty 在内部邮件中坦言:"关闭工作室与取消项目,是我们调整优先级、集中资源以应对行业变化的必要举措。"
据投行分析,此次项目取消将导致微软计提约 5 亿美元的资产减值损失,但从长远看,公司希望通过 "断尾" 释放资源,投向《星空》《光环:无限》等已验证的 IP 长线运营。这种转变折射出游戏行业从 "规模扩张" 向 "效率优先" 的集体转向 ——2025 年以来,动视暴雪、EA 等同行已相继实施类似的项目精简计划。
战略聚焦与 "优先留用" 的平衡术
微软游戏业务首席执行官 Phil Spencer 在裁员通知中强调,此次调整旨在 "让游戏业务实现可持续成功",公司将 "停止非战略性业务,效仿微软整体的管理层精简措施"。他特别指出,受影响员工在申请公司内部岗位时将获 "优先考虑",试图缓解裁员带来的震动。但值得注意的是,Spencer 并未披露具体裁员人数,仅表示调整涉及 "不同团队、地区和资历层级"。
这种表述与微软今年首次裁员时的策略形成呼应 ——2025 年 1 月,该公司曾裁员 1.1 万人,当时亦强调 "内部转岗优先"。但行业观察人士指出,游戏行业的技术岗位具有高度专业性,跨部门转岗成功率不足 30%,多数被裁员工仍面临重新择业。土屋资产管理公司分析师指出:"微软的裁员话术更偏向舆论安抚,实际对员工的职业影响需要数月后才能显现。"
在安抚内部的同时,Spencer 不忘强调微软游戏业务的基本面:"平台、硬件和游戏路线图从未如此强劲。" 这一表述被视为对投资者的定心丸 —— 截至周三收盘,微软股价逆势上涨 1.2%,市场似乎认可其 "断臂求生" 的战略理性。但分析师警告,若后续《使命召唤》等核心 IP 的更新进度因裁员受阻,可能引发玩家流失风险。
游戏巨头的 "降本增效" 潮与技术迭代之困
微软的此次调整并非孤例。2025 年以来,全球游戏行业正经历自 2008 年金融危机以来最剧烈的成本重构:索尼关闭了 3 家欧洲工作室,育碧裁员 5% 并取消 6 个项目,腾讯游戏亦缩减海外发行团队。这种集体收缩源于多重压力:3A 游戏研发成本突破 5 亿美元大关、玩家付费意愿因经济环境下滑、AI 技术迭代带来的产能过剩焦虑。
对微软而言,其游戏业务还面临特殊挑战:Xbox Series X/S 硬件销售未达预期,云游戏服务 Xbox Cloud Gaming 用户增长放缓,而 687 亿美元收购动视暴雪的交易虽已完成,却尚未产生协同效应。此次裁员被视为对收购后的业务整合 —— 通过削减动视暴雪旗下非核心工作室(如 Sledgehammer Games),为《使命召唤》等 IP 的全球化运营腾出资源。
但更深层的矛盾在于技术路线的抉择。当英伟达、谷歌纷纷押注 AI 生成内容(AIGC)时,微软一方面需要投入巨资研发游戏专属大模型,另一方面又要控制传统开发成本。这种 "双线作战" 迫使管理层做出取舍:取消《Everwild》等依赖传统手工建模的项目,将资源转向 AIGC 驱动的新开发范式。
随着《完美黑暗》工作室的关闭,微软游戏业务的转型大幕正式拉开。这场以裁员和砍项目为代价的战略收缩,究竟是为未来十年的技术变革蓄力,还是在行业下行周期中的无奈自保?或许,当 2025 年圣诞购物季的游戏销量数据出炉时,市场将给出更清晰的判断。而对于被裁的数百名游戏从业者而言,他们的职业轨迹已在这个 AI 加速渗透的夏天,迎来了意想不到的转折。
(触手可及的全球并购投资交易资讯管家)
热
今日头条资讯
资讯 · 独家情报
无限制查看所有资讯和独家情报
定制化内容 · 资讯
独家定制 · 优质项目
按照需求,一对一定制优质项目