经常玩二游的朋友们都知道,大部分二游厂商都会在游戏内开发一个肉鸽玩法,这俨然已经成为了标配。什么《无期迷途》、《崩坏:星穹铁道》、《深空之眼》、《第七史诗》都内置了肉鸽玩法,好不好玩暂且不论,至少厂商的共识是,这个东西必须要有。

一般来说,大家都争先恐后地做一件事,那必然是能看到成功的希望。二游内置肉鸽的成功案例,应该是非《明日方舟》莫属了。在最开始,《明日方舟》的肉鸽玩法“集成战略”是以限时活动的形式登场的。当时,《明日方舟》的产能较为低下,玩家常常感到无聊,游戏厂商便设计了这一玩法。后来,因好评不断,集成战略也成为了常驻玩法,至今已经经过了三个版本更迭。集成战略表现优异,甚至出现了不少民间自发组织的比赛,形成了良性循环。

这样看来,肉鸽玩法似乎是厂商在产能低下时的无奈之举,却意外成为了拯救游戏的灵丹妙药。二游总是内置肉鸽玩法的原因也很明晰了,那就是想要延长玩家的游戏时间。要知道,《明日方舟》出世的时候,正值所谓的“版号寒冬”,现在二游市场蓬勃发展,想要让玩家专注于一个游戏是不太现实的。因此,肉鸽玩法摇身一变,突然就成了浪费玩家时间的糟粕。
游戏厂商总是希望玩家将更多的精力放在自家游戏身上,这无可厚非。毕竟,玩家往往不愿意轻易放弃自己已经投入了巨大成本的游戏,无论投入的是金钱还是时间。但现在,这些流程又臭又长,奖励却偏偏还颇为可观的肉鸽玩法已经侵占了玩家太多时间,长此以往,反而会导致一些轻度玩家离开游戏。
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