编者按
本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
复古风格游戏深受独立开发者的喜爱,也是独立游戏市场中不可或缺的一部分。然而,许多开发者在设计这类游戏时往往会出现失误,新手设计师需要格外留意这些误区。
当代的复古
“当代复古游戏”指那些以复古美学为基础的原创游戏,如《迈阿密热线》(Hotline Miami)和《泰坦之魂》(Titan Souls);以及那些效仿经典作品的游戏,如《铲子骑士》(Shovel Knight)和《超级海多拉》(Super Hydorah)。
在市场偏好、技术门槛和设计理念的综合影响下,复古风格在过去十年乃至更长时间里,一直是独立开发者最喜爱的设计风格之一。
广受欢迎的原因
无论对于新手设计师还是资深设计师,复古游戏设计在当下之所以具有吸引力,原因是多方面的。
从设计角度来看,复古游戏提供了一种模板,设计师既可以完全沿用,也可以在此基础上创新。经典游戏的设计有助于缩短玩家的学习曲线,因为这种设计是大家熟悉的。如果你开发的是平台游戏或 FPS 游戏,可以放心,大多数玩家对此都有一定了解。
像素风格通常被认为是最容易构建的美学风格之一。不过,可能会有开发者强烈反对这一说法。为了避免争议,我需要说明,我清楚低质量和高质量的像素艺术之间存在很大差别。
言归正传,任何有编程经验的人都知道,制作 2D 游戏要比 3D 游戏容易得多。此外,相较于市面上的许多游戏,2D 游戏对电脑的配置要求较低,因此可以触达更多玩家。
最后,当代复古游戏满足了许多人的怀旧情结。玩一款能唤起童年回忆的游戏,是一种非常美妙的体验。
上述理由都很充分,但也有一些设计师拘泥于复刻过去,从而陷入了设计误区。
抄作业
当代复古游戏设计的误区在于,设计师严格遵循复古的设计和美学,缺乏进一步的创新。数不清有多少平台游戏、横版清关游戏、清版射击游戏和动作游戏比它们试图模仿的经典游戏还要糟糕。
在某些情况下,设计师仅仅保留了某类型游戏的基本元素。复古游戏的流程本就较短,而这些游戏的游玩时间可能最多只有几分钟。在最糟糕的案例中,设计师甚至没有考虑到 UI 功能或游戏体验优化,导致游戏难以顺畅游玩且视觉效果糟糕。
开发者往往只关注经典游戏的表层元素,而没有探究它们真正的魅力所在。
有观点认为,开发者应该全盘复制经典游戏的所有设计,因为每点设计都是其吸引力的一部分。然而,在文章下一节,我将揭示一个小秘密。
经典游戏不行
经典游戏有其独特魅力,这正是它们广受欢迎以及 GOG(Good Old Games)平台取得成功的原因。话虽如此,我们仍需意识到:经典游戏的设计中存在许多问题。
过往时代的大多数游戏都受限于硬件条件和编程难度。从设计角度来看,开发者还在摸索游戏开发的方式,UI 设计和游戏设计方面也没有任何标准化规范。
一方面,这促使了许多原创游戏的诞生;但另一方面,这也是我们今天重温经典游戏时会觉得它们非常粗糙的原因。我很喜欢《幽浮:UFO 防御》(X-COM: UFO Defense),但即使在当时,这款游戏的 UI 设计也乏善可陈。
需要说明的是,这些批评并不是针对当时的开发者,而是针对游戏开发本身。在那个年代,没有人能预见到游戏设计将成为一门研究学科,也没有人能想到游戏行业会发展成一个市值数十亿美元的产业。
那么问题来了:为什么当下仍有一些出色的采用复古游戏设计的案例能够取得成功呢?
多花点心思
像《铲子骑士》和《被诅咒的卡斯蒂利亚》(Cursed Castilla)这样的游戏,虽然借鉴了经典游戏的设计,但它们不仅仅是简单模仿经典游戏的玩法,还在许多方面进行了创新。
在当下的复古游戏中,表现最好的作品往往会针对现代玩家迭代和改进设计。虽然《铲子骑士》的观感和玩法确实类似 NES 平台游戏,但它引入了许多当年并不具备的系统和元素。
像《迈阿密热线》和《泰坦之魂》这样的游戏,虽然采用了复古风格的图形设计,但这只是用来营造美学效果,并不限制游戏玩法。前面提到了像素艺术的质量,如果你想了解高质量的像素图形,可以参考《光明旅者》(Hyper Light Drifter)和《猫头鹰男孩》(Owlboy)等游戏。
无论如何,成功的当代复古游戏都在努力超越经典游戏的玩法和结构。这也涉及到难度曲线的问题,区分挑战性和令人沮丧的难度是一个关键点,这里就不再详细探讨。
理解旧时代每种游戏类型和设计的优缺点至关重要,模仿旧式风格中的糟糕元素并不是好的游戏设计方式。无论游戏的类型和实现方式如何,一款优秀的游戏都是独具特色的,而单靠“老派”(Old School)风格撑场面并不足以使你成为出色的游戏开发者。
封面:《迈阿密热线》游戏截图