为PlayStation创造了称霸业界的契机的作品——《最终幻想7》与PS的前世今生
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2024-02-29 12:14:50
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原标题:为PlayStation创造了称霸业界的契机的作品——《最终幻想7》与PS的前世今生

为PlayStation创造了称霸业界的契机的作品——《最终幻想7》与PS的前世今生

诞生于1987年的《最终幻想》从许多意义上来说都是一个充满了传奇色彩的游戏系列,除了津津乐道的游戏性与剧情故事之外,对电子游戏业界也留下了许多不可磨灭的影响。初代经历了一年的开发之后横空出世,拯救了当时位于生死存亡之际的Square。不仅如此,这款作品更是成为了Square的原点。除了正统续作与衍生作品之外,还有诸如《沙加》、《圣剑传说》等接连诞生,让Square成功跻身于一线开发商的行列之中。

时间来到了1997年,这个时候《最终幻想》系列从初代开始就一路高歌猛进、每部作品都取得了非常傲人的成绩。而正是这个时候,系列第七款作品来到了全新的平台——PlayStation上。

「娱乐、新次元。」这句宣传语代表着《最终幻想7》不只是在新平台上发售而已,在体验上也将进入全新的次元。在此之前《最终幻想》系列一直在使用2D像素风来表现画面,在开发《最终幻想7》时充分利用了PlayStation硬件性能,实现了立体多边形画面表现,还利用高性能的CG渲染功能在特定部分融合3D过场演出。这不但极大地提升了玩家们在进行游戏时的沉浸感,更是为之后的游戏开发打开了全新的思路。

最终,原版《最终幻想7》在日本热销328万份,在日本的PlayStation销量排行上仅次于《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》(410万份)与《最终幻想8》(370万份)。而在《最终幻想7》发售不久前,索尼的PlayStation与同一世代的SEGA SATURN在装机量上紧追猛赶。随着《最终幻想7》的热销,原本稍显落后的PlayStation装机量获得了爆发性的增长,不但轻松超过了竞争对手,更是以此为契机坐上了业界头把交椅。

在曾经的那个年代,玩家们选择买哪台游戏机时,虽然游戏机的性能和价格都很重要,但最重要的是能在上面玩到什么样的游戏。坐拥以《超级马力欧》和《塞尔达传说》为首的作品的任天堂,在这方面对索尼与世嘉具有着压倒性的优势,在这个时候《最终幻想7》对索尼来说是一场各个层面上都过于完美的及时雨。

自此一役,Square与索尼关系越走越近,《最终幻想》系列也逐渐倾向于在PlayStation平台推出。甚至到了PS3的低潮期,因为《最终幻想7》曾经为PS扭转乾坤的战绩,《最终幻想13》也曾被视为PS3起死回生的反击关键。

值得一提的是,《最终幻想7》不但在日本国内销量喜人,在海外更是取得了出色的成绩。在很长的一段时间里,日式角色扮演游戏一直处于水土不服的困境,即使游戏本身具有相当出色的完成度,但独特的东方审美与门槛较高的玩法,往往让海外玩家在深入体验之前就敲响了退堂鼓,一如日本家喻户晓但屡次出海不顺的《勇者斗恶龙》系列。即使是《最终幻想》系列也不是一开始就顺利的,在日本卖出255万份《最终幻想6》,在海外销量仅86万。而《最终幻想7》不但在日本大卖特卖,在海外的销量更是达到了600万份。这不仅仅是单部作品的成功,更是整个系列的成功。

时间来到2015年,体验了前一年科隆游戏展上将原汁原味《最终幻想7》端上来这一经历的玩家们,无论如何都想不到Square Enix居然真的宣布要用最尖端的技术去重制《最终幻想7》了。当重制版的消息正式宣布之后在海外席卷的狂热,也能证明当时《最终幻想7》的出海有多么成功。这个重制版也在2020年正式推出,虽然剧情部分只到离开米德加,但精致的画面表现、爽快的战斗系统和忠实还原原作的各种细节也让人对重制版感到安心。

1997年的《最终幻想7》与PlayStation、2024年的《最终幻想7 重生》与PlayStation 5。27年的时间足以改变许多事物,就如电子游戏的开发技术日益进步,曾经由简易3D多面体组成的角色在如今甚至连毛孔都能看到;原本就洗练的世界观也在技术与硬件的加持下,增添了更加丰富且充满幻想色彩的细节。但也有许多没有变化的事物,那个熟悉又新鲜的故事、那些形象饱满的队友、愉快的冒险体验和爽快的战斗,或许就是所谓的初心与原点。

今日《最终幻想7 重生》正式发售,PlayStation 5独占。

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