火影忍者手游的漂泊带土可以说是从上架就备受争议,除了转刀等方面很像其他游戏的角色,极其离谱的强度也是主要原因之一。策划明明在加大力度和提高调整忍者数量去平衡决斗场,但又做出了漂泊带土这样的离谱忍者,真要解释的话,那就是人气高,可以更好的回收点券,提高收益。如果做的强度不够高,就算是美术资源堆的再满,也肯定不如以强度高来吸引玩家购买来的直接。
之前我有文章分析过百战鼬和漂泊带土,那一篇文章也是有争议,我的观点是百战鼬这么快削弱,凭什么漂泊带土不削弱,结果有人说百战鼬这么离谱不应该削弱吗?但我的核心观点并不是说百战鼬该不该削弱,而是说同样离谱的忍者,为什么后上架的忍者反而是更早削弱,难道就因为漂泊带土人气高,还需要氪金获取?不过,秽土角都和羁绊神农的削弱,也证明了策划并不是去刻意护氪金忍者,还是会根据具体的情况来改动,只是到了漂泊带土身上就卡壳了。
正当很多玩家都以为漂泊带土需要等到9月份才改动的时候,策划直播公布的调整名单中居然是把这个忍者加进去了,看起来是策划听取了玩家的意见,提前一个版本改动,但我觉得更像是策划为了降低玩家的槽点而临时应对一下。但凡是稍微熟悉漂泊带土的玩家都知道,这个忍者的虚化很强,拔刀状态的三技能起手强,一技能多段位移也很强,策划改动的方案确实是增加了一技能位移消耗的能量,触发斩击的硬体也取消了,这两个改动算是直接削弱,但影响并不大。
至于削弱格挡成功后派生的普攻变成硬体,这个就纯粹是来凑数的,很多时候你可能都用不到这个技能,我用一个虚化反手就够了。既然玩家都知道这个忍者的强势点在哪里,策划难道不知道?为什么他们在削弱其他忍者的时候会直击要害,到了漂泊带土身上就去削弱了一些影响并不明显的地方?我猜测可能是有两种可能,第一种可能就是打算等下次返场再回收一波点券,强度下滑太明显就没人买了,第二种可能就是我前面提到的,只是争议太大,稍微改动一下降低争议声。
不过,话说回来,忍者改动确实没必要一刀进仓库,漂泊带土这样调整也合理,只是策划并没有把这样一套方案覆盖到所有忍者身上,还是会有一些忍者改动幅度比较大,有些忍者改动刮腿毛。而且这次漂泊带土的改动基本是可以让他再稳定一两个版本,9月份不会再改了,最快也要到11月份了。根据我自己实战体验下来,依旧是开局切形态手里有虚化就不会慌,三技能起手无法反应,我不用归鞘状态的二技能和三技能,只用另一个形态的二技能和三技能就够了,别说什么吃熟练度了,这忍者只要不随便上拉摇杆跳起来,基本没什么太高的门槛。