这次真的能打!DNF手游回归,还是原汁原味的动作体验
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2024-02-29 13:56:30
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原标题:这次真的能打!DNF手游回归,还是原汁原味的动作体验

2月29日,由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游《地下城与勇士:起源》先遣测试正式开启。从测试内容来看,《地下城与勇士:起源》有针对性地将一些经典游戏记忆还原再现,同时还加入了适配手游玩家习惯的优化来提升游戏的动作性,诚如官方所说,这是一款“真的能打”的横版动作手游。

“重返”60版本,超强动作性爽快战斗

在《地下城与勇士》早期的60版本中,勇士们对游戏中出色的动作性一度爱不释手,趣味的怪物机制、自由度极高的战斗操作、酣畅淋漓的技能连击,在当时为玩家带来优秀的游戏体验。而在《地下城与勇士:起源》中,主创团队最大程度保留60版本中的经典内容,还会为适应移动端的特性进行了优化。在动作性方面,《地下城与勇士:起源》对每个角色的动作都进行了精心设计,既有展示力量感的重攻击,又有强调节奏的连段快打,确保在攻击动作节奏上跟端游保持相同的爽快打击感;对攻击命中敌人后的帧冻结和受击位移进行细致的调试,击退、浮空、击飞表现各不相同,为玩家呈现最真实的受击反馈。《地下城与勇士:起源》独树一帜的动作性设计继承自IP长久以来积累的动作基因,这能让玩家拥有更好的体验,对比起同类产品也有更高的认可度,同时也让其在行业中具有不可替代性。

在技能设计方面,手游还原端游职业技能的同时也进行了一定的移动端适配改造,为了方便玩家操作,打出精彩的连招,例如格斗家的金刚碎、鬼泣的鬼影鞭等判定较为困难的技能都扩大了判定范围并增加吸附效果。针对端游职业技能繁多的情况,《地下城与勇士:起源》也没有粗暴地直接删减,而是设计了一键连招,通过给单技能键配置最多五个技能,让玩家可以通过连续点击按顺序释放,最大限度保证玩家操作时的自由度,无论是刷图还是PK都能拥有最爽快的动作体验。同时,游戏还支持通过点击配合滑动的方式精准打出特定的技能,营造一种格斗游戏“搓招”的体验,让大家都能做一回“地下城与搓屏勇士”。而像这样重视玩家体验的适配性优化为《地下城与勇士:起源》在用户群体中带来更高的选择优先级,也让这款游戏在未来的市场竞争中处于优势地位。

经典元素复刻,原汁原味“地下城”体验

此外,在强调动作性的同时,《地下城与勇士:起源》也对端游的经典元素进行了还原。熟悉的画风和配乐,和赛丽亚、林纳斯、凯丽等熟悉的NPC一起带来原汁原味的视听体验;王的遗迹、悲鸣洞穴、机械牛等经典关卡和流星落、魔剑、墨竹手镯等经典装备,甚至深渊史诗掉落的灵光一闪,一应核心内容悉数保留,测试开启后一定能会给玩家带来最熟悉的冒险体验。

从初次踏上阿拉德大陆,救起赛丽亚开始,《地下城与勇士》已经陪伴我们十多个年头,相信也在不少玩家的青春记忆里留下了浓墨重彩的一笔,不少期待已久的勇士纷纷第一时间进入体验,并直呼“爷青回”,各大社交平台上也是掀起了一轮相关话题的讨论。如今再续冒险之路的机会就在眼下,2月29日先遣测试正式起航,就让我们一起期待《地下城与勇士:起源》还会带来什么样的惊喜!

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