杉果日报:顽皮狗负责人尼尔更想陪伴孩子;《星际公民》再次裁员
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2024-02-29 14:42:15
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原标题:杉果日报:顽皮狗负责人尼尔更想陪伴孩子;《星际公民》再次裁员

今天是 2 月 29 日星期四,想回家玩《最终幻想7:重生》的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:

1.《最后生还者》总监尼尔:更想陪伴孩子而非继续开发游戏

2.Remedy以1700万欧元的价格收购《控制》全部版权

3.开发者自制《神秘海域》虚幻5演示Demo

4.《星际公民》开发商因裁员被人戏称“剧毒公司”

5.今日杉果一图流:《生化危机4 重制版 黄金版》史低¥223

1.《最后生还者》总监尼尔:更想陪伴孩子而非继续开发游戏

近日,索尼旗下顽皮狗工作室负责人 Neil Druckmann 在接受饶舌歌手 Logic 采访时表示:“我不认为自己会一直开发《最后生还者》这种规模的大型电子游戏,它会让你付出很多,管理这么多人,管理世界各地的多家工作室,这种压力太大了。

最近 HBO 的《最后生生者》衍生剧集、环球影城的万圣节恐怖之夜等工作都让人非常享受。所以除了电子游戏之外,可能未来我会设想转向其他领域的创意工作,或者某些更低调的工作。这样我就可以在压力更小的环境中继续发挥创造力,最重要的是也有更多时间陪伴孩子。

你懂得,当谈到人生新阶段,孩子永远是第一位。现在我就处于这样的境地,我女儿已经 13 岁了,最近明显能感觉到生活、工作或者其他什么事,正在把我从她身边拉开。大家都知道时间有限,所以当孩子们想和我在一起的时候,我不想浪费宝贵的陪伴时间,这是最重要的事。”

紧接着,Neil Druckmann 以昆汀举例道:“我一直是 昆汀·塔伦蒂诺 的超级粉丝,这位导演曾表示自己只会创造不超过 10 部电影,或许他后续会拍电视剧或者其他有创意的事情。现阶段我愈发理解这个承诺背后的意义,所以我也在思考自己还能制作几款大型游戏,或许并没有剩下太多了......”

最后 Neil Druckmann 认为开发的电子游戏大获成功之后,自己好像变成了“成功的受害者”,他说:“2009 年《神秘海域2》发售之后,好像一切都改变了。这是我参与制作的所有游戏中最有趣的,因为初代作品受到了很多人喜爱,但并没有取得商业层面的巨大成功。2 代大卖让索尼很高兴,我们也赚了很多钱。

但更重要的是,《神秘海域2》中我们制作了一些非常特别的东西。现在回看那段经历,当时开发组的同事都默默无闻地低调行事,没有那么多人期待我们所要传达的内容。但最终呈现出来的作品创意十足,包括我在内的开发组同仁都没日没夜玩了好久。

但后来的日子里好像一切都变了,你必须思考‘如何开发一款伟大的电子游戏?如何让玩家们觉得新颖,而非重复顽皮狗一贯的开发思路。’最终大家总是想把游戏开发成某种又好又新的东西,这真的非常非常难。”

前段时间,Neil Druckmann 亲口证实了《最后生还者 Part III》的消息,这位厌倦开发大型游戏的工作室负责人,最终会呈现出怎样的作品,让我们拭目以待。

2.Remedy以1700万欧元的价格收购《控制》全部版权

Remedy Entertainment 宣布以 1700 万欧元的价格从发行商 505 Games 手中收购《控制》的全部版权,开发商将处理出版、发行、营销和其他相关的内容。505 将持有发行权至 2024 年 12 月 31 日,但在这之后它将无法从该游戏中赚取任何版税。

Remedy 指出:该交易不会对项目营收产生立竿见影的影响,但会带来中长期内有吸引力的增长机会。收购版权后,Remedy 可以在自己发行或与新发行伙伴合作中进行选择。与此同时,公司的谈判地位也比以前更好,因为《控制》是一个成熟的 IP,《心灵杀手2》的成功也为 Remedy 带来了不少底气。

Remedy 的首席执行官 Tero Virtala 表示:工作室与 505 在开发《控制》时有着良好的合作伙伴关系,但收购版权是长期战略的一部分,拥有《控制》特许经营权的完全所有权是我们能够自由地决定前进的道路。我们将仔细考虑今后的方向,因为我们知道《控制》被许多合作伙伴认为是一个有着极大吸引力的 IP。

Virtala 表示《控制2》和《Condor》的开发工作正在照常进行,这两款游戏将在今年上半年进入开发的下一个阶段。

3.开发者自制《神秘海域》虚幻5演示Demo

今晨,前 MachineGames 和育碧开发者 Daniel Arriaga 展示了一个《神秘海域》的虚幻引擎 5 演示 Demo,该项目名为:“Uncharted: For Old Times’Sake”。

演示中能看出尚且缺少部分 CG 动画,整体润色感也比较一般,但 虚幻引擎 5 带来的画质升级和技术进步令人印象深刻。据悉,开发者原创了一段关于 内森·德雷克 的全新冒险,包含潜行、战斗、过场动画和电影化大场景等内容,但它与官方的《神秘海域》系列无关,未来也不会公开发布。

Daniel Arriaga 曾参与《刺客信条:英灵殿》等游戏的开发,他还曾使用虚幻引擎 4 为《合金装备》等 IP 制作了类似的演示 Demo。

近日舅舅党 TCMF2 也爆料称,索尼正在着手重制和重启《神秘海域》系列,目前有两款新作正在开发中。其中一款是类似 2018 年《战神》的 IP 重启之作,另一款是系列初代作品《神秘海域 德雷克的财富》的重制版。

爆料中还补充道,这两款游戏都不是由顽皮狗制作的,他们只是作为协作方参与其中。当然,目前索尼和顽皮狗官方尚未回应上述消息,大家还是先谨慎吃瓜。

4.《星际公民》开发商因裁员被人戏称“剧毒公司”

根据 LinkedIn 的更新页面,《星际公民》游戏运营总监于上个月离开了工作室,此后游戏媒体 MassivelyOP 报道了该公司其他一些人员的流动,包括首席制作人 Jake Ross、关卡设计师 Dane Kubicka、QA 主管 Vincent Sinatra 和高级 QA 分析师 Andrew Rexroth。

本作的前任制作人 Annie Bouffard 曾在 LinkedIn 上表示,她已经从一家“剧毒公司”辞职,并声称当她表示对潜在裁员的担忧时,她受到了管理层对她进行的“煤气灯”迫害。她认为公司假借搬迁的理由进行大规模裁员,因为只有“极少数”员工有能力或意愿前往英国曼彻斯特的新办公地。

目前还不清楚将办公地点搬到曼彻斯特是否是裁员的幌子,或许这些都只是 Bouffard 的猜测。

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