《战地风云》单人游戏开发大换血,更大规模、更紧密合作的开发团队
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2024-03-01 01:59:00
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原标题:《战地风云》单人游戏开发大换血,更大规模、更紧密合作的开发团队

据月轮游戏加速消息,在近期的一次重大调整中,知名游戏公司EA(Electronic Arts)决定关闭位于西雅图的工作室Ridgeline Games,该工作室原本负责开发《战地风云》系列的新单人游戏。这一决策不仅标志着近700名员工的失业,更代表着EA对《战地风云》开发策略的深刻转变。

Ridgeline Games成立于2021年,初衷是为《战地风云》系列打造一款全新的单人游戏,该项目被外界期待为“战地宇宙中的叙事战役内容”。然而,上周传来的消息显示,工作室的创始人、《最后一战》的联合创作者Marcus Lehto因个人原因离开了该项目。令人惊讶的是,Lehto在本周三的推特上透露,他事先并不知情工作室将被关闭的消息。

EA娱乐总裁Laura Miele在周三的声明中确认了Ridgeline Games的关闭,并解释了这一决策的背后原因。她表示,部分员工将被转移到位于洛杉矶的Ripple Effect团队,继续参与《战地风云》系列多人游戏体验的开发。而原本计划中的单人游戏内容,则将交由开发《极速快感》系列的Criterion Games团队负责监督。

Miele强调:“我们对于《战地风云》系列仍然怀有雄心壮志,并且计划已经有了实质性的进展。这得益于Vince Zampella和Byron Beede的领导,以及各大工作室为打造粉丝们喜爱的《战地风云》平台所付出的努力。”

她继续说:“如今,我们拥有了《战地风云》系列历史上最庞大的团队,包括来自世界各地的热情人才和工作室。他们将为系列和本地团队带来极大的益处。Marcus Lehto因个人原因选择了退出,为确保我们的工作能够不受影响地继续,我们迅速指派了Criterion的领导层来监督单人游戏的开发。作为这次重组的一部分,我们将关闭位于西雅图的独立工作室Ridgeline Games,并让部分员工加入Ripple Effect,与DICE、Ripple以及Criterion等团队紧密合作,共同打造下一款《战地风云》体验。”

据月轮游戏加速消息,这次重组无疑给《战地风云》系列带来了新的挑战和机遇。随着开发团队的重组和资源的重新分配,未来的《战地风云》游戏将呈现出怎样的面貌,令人期待

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