深度:当PlayStation也裁员时,一定是行业出现了严重的问题
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2024-03-01 19:20:06
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原标题:深度:当PlayStation也裁员时,一定是行业出现了严重的问题

文/墨尔本强森 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

外媒The Guardian对最近索尼裁员并取消大型游戏开发项目引发了担忧。目前的情况显示,要么做大,要么“回家”的现实正在逼迫游戏开发者做出艰难选择。

“这也突显了现代游戏行业一个令人沮丧的事实:要么做大,要么回家。当大型游戏的制作成本为2亿美元时,任何不那么巨大的成功在资产负债表上都等于失败。你可以有两个大热的游戏,但如果第三个搞砸了,你就完了。”

该担忧主要事件及原因为索尼SIE宣布将裁员900人,包括知名的第一方工作室如顽皮狗(代表作《最后的生还者》系列、《神秘海域》系列》与失眠组(《漫威蜘蛛侠》系列开发商)。游机社Gamermarch也曾在去年报道索尼高层对游戏制作成本高企不下的“无可奈何”,一款大作的全部成本(开发、营销等)可能已经超过了10亿美元,体现出其不可持续性。当前,在第一方游戏上市被推迟与某些开发项目被取消的背景下,索尼被逼迫在2024年进行阵痛改革。近几年PlayStation 5取得成功,但公司依然采取激烈裁员措施。全球游戏行业对于制作方式和成本的变化导致了索尼的裁员决定。在过去十年,游戏行业的发展方式已经发生根本性变化,各方包括索尼SIE均需要重新评估运营方式。另外,游戏行业受疫情和资金泛滥影响,导致裁员和工作室关闭增多。

(图:《最后的生还者2 重制版》)

2023年微软动视收购案中,一份材料透露了2款索尼大作的开发规模及成本:

《地平线:西部禁地》:

开发周期:5年多

参与项目成员:300名

开发成本:2.12亿美元

《最后的生还者2》:

开发周期:5年多

全职员工:200名

开发成本:2.2亿美元

PlayStation Studios的负责人Hermen Hulst在PlayStation博客上分享了这一决定背后的一些原因,“游戏行业正在经历持续和根本性的变化,这影响了游戏的创作和玩法方式。考虑到PlayStation Studios一向以沉浸式、叙事驱动的故事闻名,为了保持我们追求的高质量标准,我们需要重新审视我们的运营方式。随着社交和在线体验变得越来越重要,我们必须采用不同的方法和资源来交付和维护这些体验。为了迎接这些挑战,PlayStation Studios需要发展壮大,而非简单追求增长。在审视了工作室和投资组合、评估了各个项目处于不同发展阶段的情况后,我们决定停止推进其中一些项目。”

(图:Die Gute Fabrik在其官网宣布关闭工作室)

The Guardian提到,“电子游戏行业受到疫情和廉价现金的推动,资金泛滥。许多工作室和发行商过度扩张,当投资枯竭时,他们发现自己很脆弱。尽管这是一个非常有利可图的行业,但2023年和2024年,几乎所有游戏领域都出现了大规模裁员和”成本削减” 几乎每周都有一家工作室关闭。就在索尼宣布裁员之前,丹麦工作室Die Gute Fabrik(代表作《 Mutazione异变小镇 》和《 Saltsea Chronicles咸海纪事 》)宣布关闭运营。”

高游戏制作成本拉高财务挑战已日渐凸显,当前AAA级游戏制作成本高达2亿美元,使得任何不够成功都可能带来巨大负担。3AAA游戏制作的巨大成本使得小规模工作室难以持续。游戏开发者对于过度扩张和高成本开发的质疑愈发明显,商业决策影响游戏开发者创造力和游戏体验,值得进一步关注。对于未来,游戏开发者需要寻找平衡,保持创意和质量,同时应对市场压力。

(图:吉田修平近日在PlayStation Develop India活动上与“印度河”独立开发团队合影)

早在2019年,吉田修平卸任日本索尼全球工作室总裁一职,新任索尼互动娱乐公司独立开发者计划负责人,该计划专注于培养外部独立创作者。很显然,索尼早已预料到游戏开发成本增高的未来趋势,寻找破局的方法。然而,近几年全球性的突发事件加剧了行业的不确定性。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

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